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Blender noob がオブジェクトをレンダリングしようとしていますが、その特定の部分が黒くなり続けます。理由はわかりません。私の画像はここにあります。

一部の顔が黒くなる

いくつかの追加の詳細:

  • 私がレンダリングしようとしている棚は、棚を形成するために整列させた平面の集まりです。
  • それらのすべてには、素材やテクスチャがありません
  • それにもかかわらず、最も遠い平面 (棚の後ろ) と洗濯物と書かれている正面の平面は白で適切にレンダリングされますが、他の平面は黒でレンダリングされます。
  • それらすべてにマテリアル/テクスチャを追加しようとしましたが、それでも黒くなります
  • 私の光源は「太陽」に設定されており、カメラの少し後ろに位置し、棚を直接照らしています

これは照明の問題ですか??もしそうなら、修正方法の提案はありますか?

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あなたの「法線」は反転しています。つまり、各面には「表」と「裏」があります。あなたの背中は内側を向いています(ボリュームを作成した方法を考えると、これは理にかなっています...あなたは内側の表面を見ています)。

問題を解決するには、暗い顔を選択して実行しますMesh->Normals->Flip

于 2013-09-07T05:20:33.860 に答える