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落書きジャンプのように跳ねるたびに、ボールが同じ高さで跳ねるようにしています。しかし、ボールがプラットフォームに到達すると、バウンドするたびに 1 インチまで減速し、ゆっくりと速度が上がります。私の質問は、跳ね返ってもその高さを永続的に保つ方法です。これは私のボールとプラットフォームです (プラットフォームは空にあります) http://imgur.com/WIyfRJ7ここに私のプラットフォームとボールの物理学があります

final FixtureDef PLAYER_FIX = PhysicsFactory.createFixtureDef(10.0f, 1.2f, 0.0f);
    body = PhysicsFactory.createCircleBody(physicsWorld, sPlayer, BodyType.DynamicBody, PLAYER_FIX );


final FixtureDef PLATFORM_FIX = PhysicsFactory.createFixtureDef(10.0f, 0.85f, 0.0f);
    PlatformBody = PhysicsFactory.createBoxBody(physicsWorld, Platform, BodyType.KinematicBody, PLATFORM_FIX);
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