私の問題は、opengl でクワッドをレンダリングしていることです。このコード:
public void render() {
System.out.println("Test");
GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslated(300,300,0);
GL11.glColor3f(1f, 1f,1f);
GL11.glRotatef(0, 0, 0, 1);
GL11.glScalef(64, 64, 0);
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glVertex2i(0, 0);
GL11.glVertex2i(1, 0);
GL11.glVertex2i(1,1);
GL11.glVertex2i(0, 1);
GL11.glEnd();
GL11.glPopMatrix();
}
このように表示されますが、サイズが 64x64 であるため、きれいな正方形として表示されるはずです。
これについて奇妙なことは、その背後にある画像を正しく描画したことです。この画像/クワッドの描画を停止しましたが、それでも同じ問題が発生します。上記のコードに問題はありません。
このコード スニペットが役立つ場合、これは私の OpenGl 初期化コードです。
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 720, 0, 1280, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
ちょうど今、別の lwjgl 構成でテストしましたが、効果はありませんでした。