簡単に言えば、ズーム/ドラッグなどが想定されている画像(2560x2048)を描画しようとしていますが、移動するたびにちらつくため、パフォーマンスが非常に悪くなります。カスタム コントロールを使用して、画像を新しい位置にドラッグし、ズームインおよびズームアウトできるようにします。つまり、柔軟で高速である必要があります。
では、グラフィックス カードで 1 つの画像を描画するための最も簡単で最適な方法は何でしょうか? 1 つの単純な目的のためだけに、何千もの directX オブジェクトを初期化する必要はありません。
全体として、アプリケーションはツールであるため、ゲームではありません。しかし、この特定の大きな画像は効果的に描画されるはずです。