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私は初心者でcocos2d-x、あなたの助けが必要です。

レイヤーの触れた部分を透明にする必要があります。

レイヤーの一部を透明にする方法は? を使用することを考えていましたССClippingNodeが、例やドキュメントが見つかりません。

私はC++を使用しています。ありがとう。

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cocos2d-xの全バージョンに追加されたTestCppというプロジェクトでは、CCClipingNodeのサンプルを見つけることができます。

CCClipingNode を使用して CCNode の一部 (たとえば「レイヤー」) を非表示にする場合は、レイヤーを CCClipingNode に追加する必要があります。

これは、HelloWorld init に貼り付けることができる例です。

bool HelloWorld::init()
{

    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }

    CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
    CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
    addChild(CCLayerColor::create(ccc4(122, 144, 0, 255), visibleSize.width, visibleSize.height));

    //this is the layer that we want to "cut"
    CCLayer *layer = CCLayer::create();
    CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
    pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
    layer->addChild(pSprite, 0);

    //we need to create a ccnode, which will be a stencil for ccclipingnode, draw node is a good choice for that
    CCDrawNode * stecil = CCDrawNode::create();
    stecil->drawDot(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x - 100, visibleSize.height/2 + origin.y), 30, ccc4f(0, 0, 0, 255));
    stecil->drawSegment(ccp(0, 0), ccp(visibleSize.width, visibleSize.height), 20, ccc4f(0, 0, 0, 255));

    //CCClipingNode show the intersection of stencil and theirs children
    CCClippingNode *cliper = CCClippingNode::create(stecil);
    //you want to hide intersection so we setInverted to true
    cliper->setInverted(true);
    cliper->addChild(layer);
    addChild(cliper);

    return true;
}
于 2013-09-11T08:28:43.303 に答える