SharpDX 2.5.0 を使用していて、ゲーム クラスがあり、固定時間ステップを無効にしようとしましたが、うまくいかないようで、それでも 59 ~ 60 FPS が得られます。私はユタ州のティーポットしか描いていないので、もっと多くの (1000 などの) FPS で動作するはずだと確信しています。これが私がすることです:
protected override void LoadContent()
{
// ...
// Disabling fix time step.
this.IsFixedTimeStep = false;
// ...
base.LoadContent();
}
私は何かを忘れていますか?この変更を何らかの方法で適用する必要がありますか? それとも、間違った場所でやっていますか(成功せずに他の場所でも試しました)?答えてくれてありがとう:
ムアディブ