私がやろうとしているのは、クライアント - >サーバーからメッセージを送信し、サーバーに接続されている他のすべてのクライアントに送り返すことです(マルチスレッド)。異なるクライアントからサーバーへの送信は正常に機能しますが、送信しようとしても何も起こりません。
誰かが接続するたびに、User[] 配列に新しいオブジェクトが作成されます。これにより、各ユーザーの出力ストリームをトリガーできます (User には入力ストリームと出力ストリームの両方を含む Stream オブジェクトが含まれているため、新しい User オブジェクトが作成されるたびに、新しいストリームも作成されます)。
これにより、ユーザー配列内の他のすべてのユーザーに戻ってきたメッセージを送信しようとしています (== null ではありません)。
問題は、メッセージを送り返す部分に到達すると、 User[] 配列内のすべてのユーザーが「null」に戻ることです。
サーバー.java:
package Main;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ForkJoinPool;
import Streams.Stream;
public class Server {
public static final int maxConnections = 10;
ServerSocket serverSocket; Socket socket;
ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool();
static User[] users = new User[maxConnections];
public Server() {
try {
serverSocket = new ServerSocket(43594);
while(Stream.streams < maxConnections) {
socket = serverSocket.accept();
for(User user : users) {
if(user == null) {
user = new User(socket);
System.out.println(user +", 1");
pool.execute(user);
System.out.println("Someone has joined the chat!");
break;
} else {
System.out.println("Connection declined. Too many users.");
break;
}
}
}
}catch(IOException e) { e.printStackTrace(); }
}
public static void main(String[] args) {
new Server();
}
}
ユーザー.java:
package Main;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import Streams.Stream;
public class User implements Runnable {
Stream stream;
public User(Socket socket) {
stream = new Stream(socket);
}
public void run() {
String textInput, textOutput;
while(stream.exists()) {
try{
textInput = (String) stream.recieveData();
sendGlobalMessage(textInput);
}catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}catch(ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); }
}
stream.close();
}
public void sendMessage(String message) throws IOException {
stream.sendData(message);
}
public void sendGlobalMessage(String message) throws IOException {
for(User user : Server.users) {
if(user == null) {
System.out.println(message);
}else{
user.sendMessage(message);
}
}
}
}
ストリーム.java:
package Streams;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;
public class Stream {
public static int streams = 0;
Socket socket;
ObjectInputStream input; ObjectOutputStream output;
Object data;
public Stream(Socket userSocket) {
streams++;
socket = userSocket;
try{
input = new ObjectInputStream(userSocket.getInputStream());
output = new ObjectOutputStream(userSocket.getOutputStream());
}catch(IOException e) { e.printStackTrace(); }
}
public void sendData(Object data) throws IOException {
output.writeObject(data);
output.flush();
}
public Object recieveData() throws IOException, ClassNotFoundException {
return data = input.readObject();
}
public boolean exists() {
if(socket.isClosed()) return false; else return true;
}
public void close() {
try {
input.close();
output.close();
socket.close();
}catch(IOException e) { e.printStackTrace(); }
}
}
サーバーの構造と関係があるかどうかはわかりません。私にはかなり問題ないように見えますが、なぜこれを行うのか本当にわかりません。