こんにちは、私の仲間のコーダーです。
ゲームを開発していましたが、小さな問題に遭遇しました。
HUD を実装する最良の方法は何ですか? ここで私が話しているのはデザインであり、実際の作成方法ではありません。
例えば。
あなたが持っている:
ゲームプレイシーン
-あなたが持っているシーン内:
-背景レイヤー
-GamePlayLayer
では、どこに HUD を追加しますか? もっと扱いやすいと思うものは何ですか?レイヤーを追加しますか、それとも単にゲームプレイに追加しますか?
追加のレイヤーを追加することを選択した場合、レイヤー間で通信するための最良の方法は何ですか?
背景はゲームの「マップ」(FFシリーズとして見たい方)を行います。
ゲームプレイはスプライト(敵、ユーザー、発射体、収集品)を行います
御時間ありがとうございます!
楽しい時間をお過ごしください