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こんにちは、私の仲間のコーダーです。

ゲームを開発していましたが、小さな問題に遭遇しました。

HUD を実装する最良の方法は何ですか? ここで私が話しているのはデザインであり、実際の作成方法ではありません。

例えば。

あなたが持っている:

ゲームプレイシーン

-あなたが持っているシーン内:

-背景レイヤー

-GamePlayLayer

では、どこに HUD を追加しますか? もっと扱いやすいと思うものは何ですか?レイヤーを追加しますか、それとも単にゲームプレイに追加しますか?

追加のレイヤーを追加することを選択した場合、レイヤー間で通信するための最良の方法は何ですか?

背景はゲームの「マップ」(FFシリーズとして見たい方)を行います。

ゲームプレイはスプライト(敵、ユーザー、発射体、収集品)を行います

御時間ありがとうございます!

楽しい時間をお過ごしください

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