私は一般的にlibgdxとグラフィックスに非常に慣れていないので、正しく理解していない場合はご容赦ください。
Isometric Tilemap Renderingに関する badlogicgames ブロックのチュートリアルに従いました。投稿で説明したすべてを正常に実装しましたが、解決しようとしている問題がいくつかあり、質問する必要があります。
2 次元のタイルをレンダリングしたいと思います (おそらく 3D モデルですが、単なるテクスチャである可能性があります)。それを達成するために私は何をしなければならないでしょうか?チュートリアルの手順はこれに通じていますか?
また、タイルの上にキャラクター (スプライトまたは 3D モデル) をレンダリングして、タイルの中央でアイソメトリックではないように (画面上で平らに) 表示したいと考えています。どうすればこれを達成できますか?