質問のタイトルにもあるように、ユニバーサルアプリを開発しています。この時点で、アプリはかなりのサイズ (30 MB を超えるものもあります) に達していると思います。これは、iPhone と iPad の両方のバージョンで、かなり多くの画像とアイコンがあるためです。実際、私は各画像とアイコンの 2 つのバージョン (iPhone サイズ / iPad サイズ) を持っており、さらに、このバージョンごとに 2 つのサイズ (非 Retina ディスプレイと @2x Retina ディスプレイ) も持っています。
この問題と App Store への提出に関する経験豊富な開発者からのヒントをいただければ幸いです。画像ごとに 2 つのサイズ (「通常の」サイズと網膜 - @2x) が必要ですか? で検索してきましたがiOS Human Interface Guidelines
、それが要件なのか単なる推奨事項なのかわかりません。一般的に、アプリ内のアートワークのサイズを最小化するためにできることはありますか?
どうもありがとう