140x140 の球形のスプライトが必要な cocos2d ゲームを作成していますが、境界ボックスのサイズを 70x70 にして、球の中心だけが衝突するようにしたいです。スプライトを作成した後にバウンディング ボックスのサイズを編集しようとすると、boundingbox プロパティが割り当てられないように見えます。を使用してコンストラクターで rect を指定しようとしましたinitWithFile:rect:
が、スプライトがカットされ、衝突部分のみが描画され、スプライト全体を描画したいのですが、その中心だけが衝突に反応します。バウンディングボックスを介してこれを行うことは可能ですか、またはこのプロパティは描画されたスプライトのサイズに直接バインドされていますか?
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