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スケールを 1 以上に設定している場合、画像が伸びてぼやけているか、メモリ不足の例外が発生しています。メモリ不足例外なしで画像の元の品質を維持する方法。これは私のコードです

public Bitmap decodeFile(File f){
        try {
            //Decode image size
            BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
            o.inJustDecodeBounds = true;
            BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f),null,o);

            //The new size we want to scale to
            final int REQUIRED_SIZE=400;

            //Find the correct scale value. It should be the power of 2.
            int scale=1;
            while(o.outWidth/scale/2>=REQUIRED_SIZE && o.outHeight/scale/2>=REQUIRED_SIZE)
              scale*=2;
            //scale*=2.5;

            System.gc();
            //Decode with inSampleSize
            BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
            o2.inSampleSize=scale;
            return BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o2);
        } catch (FileNotFoundException e) {}
        return null;
    }
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これはタフです.. 割り当てられたヒープメモリから外れるのは累積的なヒープメモリであるため、記述されたコードのみが原因で、OOM が来ることを確認することはできません。

Eclipse MAT ツールを使用して、コード内でメモリを割り当てた (ビットマップを追加した) 場所を確認する必要があることをお勧めします。

Bitmaps を使用するすべての場所で Bitmap.recycle() を記述することを忘れないでください。これにより、未使用のビットマップをガベージ コレクションして、アプリに新しいビットマップ用のメモリを追加できます。

于 2013-09-08T14:31:42.653 に答える