5 秒後にプレイヤーのスコアをインクリメントするのに少し行き詰まりました。最終的には、同じロジックを使用して、すべての異なる期間の後にスコアを「x」ずつインクリメントできるようにしたいと考えています。現時点では、スコアは 10 ずつ増加していますが、1 秒あたり 60 回です (update メソッドが 1 秒あたり 60 回呼び出されるため)。これは、スコアが 10 ではなく 560 になることを意味します。
isPreviousScoreChanged
ボタンが押されて離されたかどうかを検出するときのように、やなどの変数を使用しようと考えisCurrentScoreChanged
ていましたが、これもうまく機能していません。
このクラスを使用してStopwatch
、ゲームの開始から経過した秒数を追跡しています。
コードはかなりです:
if (Stopwatch.ElapsedTicks == 5)
{
playerScore += 10;
}
[ここにコードを貼り付けることができることは知っていますが、貼り付けるものはあまりなく、これまでに行ったことは非常に簡単です]
みんな読んでくれてありがとうv :-)