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SwingのラベルにUnicode文字を「埋める」方法は?

最近プログラムしたチェス プログラムのユーザー インターフェイスを作成しようとしています (上記のようなチェスの駒を使用)。その中で、チェスの駒を表すために Unicode 文字を使用しています ( \u2654\u265F)。

問題は次のとおりです。

チェスの駒の背景をJLabel白のようなものに設定すると、ラベル全体が塗りつぶされます (私の場合は、文字が上にある 50*50 ピクセルの白の正方形です)。これにより、私の作品は単なる写真ではなく、タイルのように見えます。

ラベルを不透明に設定すると、チェスの駒のクッキー カッター バージョンが表示されます。内部が塗りつぶされたものではありません。例えば

実結果

文字だけを埋める方法はありますか?

そうでない場合は、スプライト シートを作成すると思いますがtoString()、ラベルにチェスの駒のメソッドを使用できるので、これが気に入っています。

コード

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Random;

class ChessBoard {

    static Font font = new Font("Sans-Serif", Font.PLAIN, 50);
    static Random rnd = new Random();

    public static void addUnicodeCharToContainer(
        String s, Container c, boolean randomColor) {

        JLabel l = new JLabel(s);
        l.setFont(font);
        if (randomColor) {
            int r = rnd.nextInt(255);
            int g = rnd.nextInt(255);
            int b = rnd.nextInt(255);

            l.setForeground(new Color(r,g,b));
            l.setBackground(new Color(255-r,255-g,255-b));
            l.setOpaque(true);
        }
        c.add(l);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Runnable r = new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                JPanel gui = new JPanel(new GridLayout(0,6,4,4));

                String[] pieces = {
                    "\u2654","\u2655","\u2656","\u2657","\u2658","\u2659",
                    "\u265A","\u265B","\u265C","\u265D","\u265E","\u265F"
                };

                for (String piece : pieces) {
                    addUnicodeCharToContainer(piece,gui,false);
                }
                for (String piece : pieces) {
                    addUnicodeCharToContainer(piece,gui,true);
                }

                JOptionPane.showMessageDialog(null, gui);
            }
        };
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }
}
4

3 に答える 3

16

チェスの駒

2 つの行は、Java-2D の魔術によって生成されます。トリックは次のとおりです。

  • 私たちの色は実際には「形に含まれる空間」から来ているという根拠に基づいて、「黒い」チェスの駒は無視してください。それらは白いチェスの駒で大きくなります。
  • GlyphVectorキャラクターの形を表す を作成します。これは、Java-2D での以降の操作にとって重要です。
  • Rectangle画像のサイズを作成します。
  • subtract()画像の形から文字の形。
  • その変更された形状を領域に分割します。
  • 領域を背景色で塗りつぶしますが、0.0,0.0 で始まる単一の領域をスキップします (透明にする必要がある最も外側の領域を表します)。
  • 最後に、輪郭の色を使用して文字自体の形状を塗りつぶします。

コード

import java.awt.*;
import java.awt.font.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
import java.util.*;

class ChessBoard {

    static Font font = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.PLAIN, 50);
    static Random rnd = new Random();

    public static ArrayList<Shape> separateShapeIntoRegions(Shape shape) {
        ArrayList<Shape> regions = new ArrayList<Shape>();

        PathIterator pi = shape.getPathIterator(null);
        int ii = 0;
        GeneralPath gp = new GeneralPath();
        while (!pi.isDone()) {
            double[] coords = new double[6];
            int pathSegmentType = pi.currentSegment(coords);
            int windingRule = pi.getWindingRule();
            gp.setWindingRule(windingRule);
            if (pathSegmentType == PathIterator.SEG_MOVETO) {
                gp = new GeneralPath();
                gp.setWindingRule(windingRule);
                gp.moveTo(coords[0], coords[1]);
                System.out.println(ii++ + " \t" + coords[0] + "," + coords[1]);
            } else if (pathSegmentType == PathIterator.SEG_LINETO) {
                gp.lineTo(coords[0], coords[1]);
            } else if (pathSegmentType == PathIterator.SEG_QUADTO) {
                gp.quadTo(coords[0], coords[1], coords[2], coords[3]);
            } else if (pathSegmentType == PathIterator.SEG_CUBICTO) {
                gp.curveTo(
                        coords[0], coords[1],
                        coords[2], coords[3],
                        coords[4], coords[5]);
            } else if (pathSegmentType == PathIterator.SEG_CLOSE) {
                gp.closePath();
                regions.add(new Area(gp));
            } else {
                System.err.println("Unexpected value! " + pathSegmentType);
            }

            pi.next();
        }

        return regions;
    }

    public static void addColoredUnicodeCharToContainer(
            String s, Container c,
            Color bgColor, Color outlineColor, boolean blackSquare) {

        int sz = font.getSize();
        BufferedImage bi = new BufferedImage(
                sz, sz, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics2D g = bi.createGraphics();
        g.setRenderingHint(
                RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g.setRenderingHint(
                RenderingHints.KEY_DITHERING,
                RenderingHints.VALUE_DITHER_ENABLE);
        g.setRenderingHint(
                RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION,
                RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_QUALITY);

        FontRenderContext frc = g.getFontRenderContext();
        GlyphVector gv = font.createGlyphVector(frc, s);
        Rectangle2D box1 = gv.getVisualBounds();

        Shape shape1 = gv.getOutline();
        Rectangle r = shape1.getBounds();
        System.out.println("shape rect: " + r);
        int spaceX = sz - r.width;
        int spaceY = sz - r.height;
        AffineTransform trans = AffineTransform.getTranslateInstance(
                -r.x + (spaceX / 2), -r.y + (spaceY / 2));
        System.out.println("Box2D " + trans);

        Shape shapeCentered = trans.createTransformedShape(shape1);

        Shape imageShape = new Rectangle2D.Double(0, 0, sz, sz);
        Area imageShapeArea = new Area(imageShape);
        Area shapeArea = new Area(shapeCentered);
        imageShapeArea.subtract(shapeArea);
        ArrayList<Shape> regions = separateShapeIntoRegions(imageShapeArea);
        g.setStroke(new BasicStroke(1));
        for (Shape region : regions) {
            Rectangle r1 = region.getBounds();
            if (r1.getX() < 0.001 && r1.getY() < 0.001) {
            } else {
                g.setColor(bgColor);
                g.fill(region);
            }
        }
        g.setColor(outlineColor);
        g.fill(shapeArea);
        g.dispose();

        JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(bi), JLabel.CENTER);
        Color bg = (blackSquare ? Color.BLACK : Color.WHITE);
        l.setBackground(bg);
        l.setOpaque(true);
        c.add(l);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Runnable r = new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                JPanel gui = new JPanel(new GridLayout(0, 6, 4, 4));

                String[] pieces = {
                    "\u2654", "\u2655", "\u2656", "\u2657", "\u2658", "\u2659"
                };

                boolean blackSquare = false;
                for (String piece : pieces) {
                    addColoredUnicodeCharToContainer(
                            piece, gui,
                            new Color(203,203,197),
                            Color.DARK_GRAY,
                            blackSquare);
                            blackSquare = !blackSquare;
                }
                            blackSquare = !blackSquare;
                for (String piece : pieces) {
                    addColoredUnicodeCharToContainer(
                            piece, gui,
                            new Color(192,142,60),
                            Color.DARK_GRAY,
                            blackSquare);
                            blackSquare = !blackSquare;
                }

                JOptionPane.showMessageDialog(null, gui);
            }
        };
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }
}

チェス盤

これは、チェス盤のように見えるものです(22.81 Kb)。

飾らないチェス盤

スプライト セット

Unicode 文字からレンダリングされたチェスの駒のスプライト セット (64x64 ピクセル) - 透明な背景を持つ PNG として。それぞれ、駒用の 6 列 x 対戦相手用の 2 行があります (合計サイズ 384x128 ピクセル)。

ベタ塗りのチェスの駒 (ブロンズ/ピューター) (11.64Kb)。

チェス駒タイルセット

グラデーションで塗りつぶされたチェスの駒 (金/銀) (13.61Kb)。

グラデーションの塗りつぶし色を使用したチェスの駒のタイル セット

グラデーションで塗りつぶされたチェスの駒 (濃いシアン/マゼンタ) (13.44Kb)。

グラデーションの塗りつぶし色を使用したチェスの駒のタイル セット

チェスボードとスプライトセットのコード

import java.awt.*;
import java.awt.font.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;

import java.io.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.util.*;
import java.util.logging.*;

class ChessBoard {

    /**
     * Unicodes for chess pieces.
     */
    static final String[] pieces = {
        "\u2654", "\u2655", "\u2656", "\u2657", "\u2658", "\u2659"
    };
    static final int KING = 0, QUEEN = 1, CASTLE = 2,
            BISHOP = 3, KNIGHT = 4, PAWN = 5;
    public static final int[] order = new int[]{
        CASTLE, KNIGHT, BISHOP, QUEEN, KING, BISHOP, KNIGHT, CASTLE
    };

    /*
     * Colors..
     */
    public static final Color outlineColor = Color.DARK_GRAY;
    public static final Color[] pieceColors = {
        new Color(203, 203, 197), new Color(192, 142, 60)
    };
    static final int WHITE = 0, BLACK = 1;

    /*
     * Font. The images use the font sizeXsize.
     */
    static Font font = new Font("Sans-Serif", Font.PLAIN, 64);

    public static ArrayList<Shape> separateShapeIntoRegions(Shape shape) {
        ArrayList<Shape> regions = new ArrayList<Shape>();

        PathIterator pi = shape.getPathIterator(null);
        int ii = 0;
        GeneralPath gp = new GeneralPath();
        while (!pi.isDone()) {
            double[] coords = new double[6];
            int pathSegmentType = pi.currentSegment(coords);
            int windingRule = pi.getWindingRule();
            gp.setWindingRule(windingRule);
            if (pathSegmentType == PathIterator.SEG_MOVETO) {
                gp = new GeneralPath();
                gp.setWindingRule(windingRule);
                gp.moveTo(coords[0], coords[1]);
            } else if (pathSegmentType == PathIterator.SEG_LINETO) {
                gp.lineTo(coords[0], coords[1]);
            } else if (pathSegmentType == PathIterator.SEG_QUADTO) {
                gp.quadTo(coords[0], coords[1], coords[2], coords[3]);
            } else if (pathSegmentType == PathIterator.SEG_CUBICTO) {
                gp.curveTo(
                        coords[0], coords[1],
                        coords[2], coords[3],
                        coords[4], coords[5]);
            } else if (pathSegmentType == PathIterator.SEG_CLOSE) {
                gp.closePath();
                regions.add(new Area(gp));
            } else {
                System.err.println("Unexpected value! " + pathSegmentType);
            }

            pi.next();
        }

        return regions;
    }

    public static BufferedImage getImageForChessPiece(
            int piece, int side, boolean gradient) {
        int sz = font.getSize();
        BufferedImage bi = new BufferedImage(
                sz, sz, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics2D g = bi.createGraphics();
        g.setRenderingHint(
                RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g.setRenderingHint(
                RenderingHints.KEY_DITHERING,
                RenderingHints.VALUE_DITHER_ENABLE);
        g.setRenderingHint(
                RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION,
                RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_QUALITY);

        FontRenderContext frc = g.getFontRenderContext();
        GlyphVector gv = font.createGlyphVector(frc, pieces[piece]);
        Rectangle2D box1 = gv.getVisualBounds();

        Shape shape1 = gv.getOutline();
        Rectangle r = shape1.getBounds();
        int spaceX = sz - r.width;
        int spaceY = sz - r.height;
        AffineTransform trans = AffineTransform.getTranslateInstance(
                -r.x + (spaceX / 2), -r.y + (spaceY / 2));

        Shape shapeCentered = trans.createTransformedShape(shape1);

        Shape imageShape = new Rectangle2D.Double(0, 0, sz, sz);
        Area imageShapeArea = new Area(imageShape);
        Area shapeArea = new Area(shapeCentered);
        imageShapeArea.subtract(shapeArea);
        ArrayList<Shape> regions = separateShapeIntoRegions(imageShapeArea);
        g.setStroke(new BasicStroke(1));
        g.setColor(pieceColors[side]);
        Color baseColor = pieceColors[side];
        if (gradient) {
            Color c1 = baseColor.brighter();
            Color c2 = baseColor;
            GradientPaint gp = new GradientPaint(
                    sz/2-(r.width/4), sz/2-(r.height/4), c1, 
                    sz/2+(r.width/4), sz/2+(r.height/4), c2, 
                    false);
            g.setPaint(gp);
        } else {
            g.setColor(baseColor);
        }

        for (Shape region : regions) {
            Rectangle r1 = region.getBounds();
            if (r1.getX() < 0.001 && r1.getY() < 0.001) {
            } else {
                g.fill(region);
            }
        }
        g.setColor(outlineColor);
        g.fill(shapeArea);
        g.dispose();

        return bi;
    }

    public static void addColoredUnicodeCharToContainer(
            Container c,
            int piece,
            int side,
            Color bg,
            boolean gradient) {

        JLabel l = new JLabel(
                new ImageIcon(getImageForChessPiece(piece, side, gradient)),
                JLabel.CENTER);
        l.setBackground(bg);
        l.setOpaque(true);
        c.add(l);
    }

    public static void addPiecesToContainer(
            Container c,
            int intialSquareColor,
            int side,
            int[] pieces,
            boolean gradient) {

        for (int piece : pieces) {
            addColoredUnicodeCharToContainer(
                    c, piece, side,
                    intialSquareColor++%2 == BLACK ? Color.BLACK : Color.WHITE,
                    gradient);
        }
    }

    public static void addPiecesToContainer(
            Container c,
            Color bg,
            int side,
            int[] pieces,
            boolean gradient) {

        for (int piece : pieces) {
            addColoredUnicodeCharToContainer(
                    c, piece, side, bg, gradient);
        }
    }

    public static void addBlankLabelRow(Container c, int initialSquareColor) {
        for (int ii = 0; ii < 8; ii++) {
            JLabel l = new JLabel();
            Color bg = (initialSquareColor++ % 2 == BLACK
                    ? Color.BLACK : Color.WHITE);
            l.setBackground(bg);
            l.setOpaque(true);
            c.add(l);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        final int[] pawnRow = new int[]{
            PAWN, PAWN, PAWN, PAWN, PAWN, PAWN, PAWN, PAWN
        };
        Runnable r = new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                int gradient = JOptionPane.showConfirmDialog(
                        null, "Use gradient fille color?");
                boolean gradientFill = gradient == JOptionPane.OK_OPTION;
                JPanel gui = new JPanel(new GridLayout(0, 8, 0, 0));
                gui.setBorder(new BevelBorder(
                        BevelBorder.LOWERED,
                        Color.GRAY.brighter(), Color.GRAY,
                        Color.GRAY.darker(), Color.GRAY));
                // set up a chess board
                addPiecesToContainer(gui, WHITE, BLACK, order, gradientFill);
                addPiecesToContainer(gui, BLACK, BLACK, pawnRow, gradientFill);

                addBlankLabelRow(gui, WHITE);
                addBlankLabelRow(gui, BLACK);
                addBlankLabelRow(gui, WHITE);
                addBlankLabelRow(gui, BLACK);

                addPiecesToContainer(gui, WHITE, WHITE, pawnRow, gradientFill);
                addPiecesToContainer(gui, BLACK, WHITE, order, gradientFill);

                JOptionPane.showMessageDialog(
                        null,
                        gui,
                        "Chessboard",
                        JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

                JPanel tileSet = new JPanel(new GridLayout(0, 6, 0, 0));
                tileSet.setOpaque(false);
                int[] tileSetOrder = new int[]{
                    KING, QUEEN, CASTLE, KNIGHT, BISHOP, PAWN
                };
                addPiecesToContainer(
                        tileSet,
                        new Color(0, 0, 0, 0),
                        BLACK,
                        tileSetOrder, 
                        gradientFill);
                addPiecesToContainer(
                        tileSet,
                        new Color(0, 0, 0, 0),
                        WHITE,
                        tileSetOrder, 
                        gradientFill);
                int result = JOptionPane.showConfirmDialog(
                        null,
                        tileSet,
                        "Save this tileset?",
                        JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION,
                        JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
                if (result == JOptionPane.OK_OPTION) {
                    BufferedImage bi = new BufferedImage(
                            tileSet.getWidth(),
                            tileSet.getHeight(),
                            BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
                    Graphics g = bi.createGraphics();
                    tileSet.paint(g);
                    g.dispose();

                    String gradientString = gradientFill ? "gradient" : "solid";
                    File f = new File(
                            "chess-pieces-tileset-" + gradientString + ".png");
                    try {
                        ImageIO.write(bi, "png", f);
                        Desktop.getDesktop().open(f);
                    } catch (IOException ex) {
                        Logger.getLogger(
                                ChessBoard.class.getName()).log(
                                Level.SEVERE, null, ex);
                    }
                }
            }
        };
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }
}

こちらもご覧ください

  • この回答GlyphVectorに見られるように、コードから開発されました。

于 2013-09-08T17:46:20.887 に答える
4

私が見る問題は、グリフが伝統的な黒と白のチェスの駒を簡単に区別できるように設計されていることです。フォントデザインのバリエーションにも注目。HSB 色空間を使用して、黒と白の区別を保持する色相をテーマにした作品を作成できる場合があります。グリーンとシアンは下の写真です。

HSB画像

補遺: 参考までに、@Andrew のグリフ形状アプローチの Mac OS X スクリーンショットを次に示します。RenderingHints画像がスケーリングされるため、@Andrew が を使用する利点に注意してください。

形状イメージ

import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.util.Random;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;

/** @see https://stackoverflow.com/a/18691662/230513 */

class ChessBoard {

    static Font font = new Font("Sans-Serif", Font.PLAIN, 64);
    static Random rnd = new Random();

    public static void addUnicodeCharToContainer(String s, Container c) {
        JLabel l = new JLabel(s);
        l.setFont(font);
        l.setOpaque(true);
        c.add(l);
    }

    public static void addWhite(String s, Container c, Float h) {
        JLabel l = new JLabel(s);
        l.setFont(font);
        l.setOpaque(true);
        l.setForeground(Color.getHSBColor(h, 1, 1));
        l.setBackground(Color.getHSBColor(h, 3 / 8f, 5 / 8f));
        c.add(l);
    }

    public static void addBlack(String s, Container c, Float h) {
        JLabel l = new JLabel(s);
        l.setFont(font);
        l.setOpaque(true);
        l.setForeground(Color.getHSBColor(h, 5 / 8f, 3 / 8f));
        l.setBackground(Color.getHSBColor(h, 7 / 8f, 7 / 8f));
        c.add(l);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Runnable r = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                JPanel gui = new JPanel(new GridLayout(0, 6, 4, 4));
                String[] white = {
                    "\u2654", "\u2655", "\u2656", "\u2657", "\u2658", "\u2659"
                };
                String[] black = {
                    "\u265A", "\u265B", "\u265C", "\u265D", "\u265E", "\u265F"
                };
                for (String piece : white) {
                    addUnicodeCharToContainer(piece, gui);
                }
                for (String piece : white) {
                    addWhite(piece, gui, 2 / 6f);
                }
                for (String piece : black) {
                    addUnicodeCharToContainer(piece, gui);
                }
                for (String piece : black) {
                    addBlack(piece, gui, 3 / 6f);
                }
                JOptionPane.showMessageDialog(null, gui);
            }
        };
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }
}
于 2013-09-09T04:52:29.943 に答える