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ZMQ ソケットを使用してゲームサーバーを作成しようとしました。サーバーは ZMQ_REP ソケットを使用し、クライアントは ZMQ_REQ ソケットを使用しています。

これは、1 つのクライアントが接続されている場合にのみ機能します。2 番目のクライアントに接続すると、サーバーと最初のクライアントの間の通信が切断されます。

1 つのサーバーと複数のクライアントで機能するサーバー <-> クライアント パターンはどれですか?

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サーバーには ROUTER を使用し、クライアントには DEALER を使用します。これについては、ZeroMQ ガイドに多くの例があります。独自の単純なモデルを試しながら、それを読んで (または本を購入して) さまざまなパターンを学習する価値があります。最初から複雑すぎるものを構築しようとしないでください。

于 2013-09-09T20:47:46.267 に答える