ZMQ ソケットを使用してゲームサーバーを作成しようとしました。サーバーは ZMQ_REP ソケットを使用し、クライアントは ZMQ_REQ ソケットを使用しています。
これは、1 つのクライアントが接続されている場合にのみ機能します。2 番目のクライアントに接続すると、サーバーと最初のクライアントの間の通信が切断されます。
1 つのサーバーと複数のクライアントで機能するサーバー <-> クライアント パターンはどれですか?
ZMQ ソケットを使用してゲームサーバーを作成しようとしました。サーバーは ZMQ_REP ソケットを使用し、クライアントは ZMQ_REQ ソケットを使用しています。
これは、1 つのクライアントが接続されている場合にのみ機能します。2 番目のクライアントに接続すると、サーバーと最初のクライアントの間の通信が切断されます。
1 つのサーバーと複数のクライアントで機能するサーバー <-> クライアント パターンはどれですか?