ユーザーが 2 つの異なる .swf ゲームを交換できるようにする単純な Flex Mobile プロジェクトがあります。次のコードで .swf をロードします。
private function loadFile(f:String):void{
var _urlRequest:URLRequest = new URLRequest(f);
var _loader:Loader = new Loader();
var _lc:LoaderContext = new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain, null);
_loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onSWFLoaded);
_loader.load(_urlRequest, _lc);
txt.text="loading";
// add loader to container
grp.addChild(_loader);
}
private function onSWFLoaded(e:Event):void {
// status text to show it loaded
txt.text="loaded!";
}
次に、ユーザーボタンをクリックすると、次のようになります。
loadFile("file1.swf");
file1.swf はビルドにパッケージ化されています。iPod Touch の高速パッケージングでこれをデバッグで実行すると、すべてが魅力的に機能しますが、エクスポート リリース ビルドを実行すると、ステータス テキストにはまだ「ロード済み」と表示されますが、swf は非常に奇妙にロードされます。正常に動作しません。
問題なく高速パッケージングで動作するため、子 swfs のコードが失敗する可能性があるリリース ビルドと高速ビルドの違いは何ですか?
どんなアイデアでも大歓迎です。
ありがとう。