私は何日もコードを調べ、コードの一部を変更して機能するかどうかを確認し、コードを使用するさまざまな方法を試しましたが、まだ厄介な LNK2019 エラーが発生しています。
これは元のエラー メッセージです。
エラー 1 エラー LNK2019: 未解決の外部シンボル "public: struct IDirect3DSurface9 * thiscall CRenderer::LoadSurface(wchar_t const *,unsigned long,struct IDirect3DDevice9 *)" (?LoadSurface@CRenderer@@QAEPAUIDirect3DSurface9@@PB_WKPAUIDirect3DDevice9@@@Z) で参照function "public: void __thiscall CGame::InitGame(struct HWND *,int,int,bool)" (?InitGame@CGame@@QAEXPAUHWND__@@HH_N@Z) J:\Workspace\Fruit Avengers\Game.obj
これは、問題があると思われるコードです。私はこのコードを以前のプロジェクトで使用しました。今回はなぜうまくいかなかったのかわかりません。
Renderer.h
class CRenderer
{
public:
IDirect3DTexture9* LoadTexture( LPCSTR FileName, D3DCOLOR Alpha, IDirect3DDevice9* Device );
IDirect3DSurface9* LoadSurface( LPCWSTR FileName, D3DCOLOR Alpha, IDirect3DDevice9* Device );
};
Renderer.cpp
IDirect3DSurface9* CRenderer::LoadSurface( LPCWSTR FileName, D3DCOLOR Alpha, IDirect3DDevice9* Device )
{
IDirect3DSurface9* Result = NULL;
D3DXIMAGE_INFO Info;
D3DXGetImageInfoFromFileW( FileName, &Info );
Device->CreateOffscreenPlainSurface( Info.Width, Info.Height, D3DFMT_X8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &Result, NULL );
D3DXLoadSurfaceFromFileW( Result, NULL, NULL, FileName, NULL, D3DX_DEFAULT, Alpha, NULL );
return Result;
}
ゲーム.cpp
void CGame::InitGame( HWND hWnd, int Width, int Height, bool Windowed )
{
//Initialize Includes
Graphics.InitDirect3D( hWnd, Width, Height, Windowed );
//Load Game Variables...
//Load Game Media...
MenuBackground = WWIRenderer.LoadSurface( L"Resource/MenuBackground.jpg", 0, Graphics.Direct3DDevice );
//^
}
編集:誰かが尋ねる前に、私はいくつかの検索を行いましたが、私が見つけた答えはそれほど役に立ちません.