マウスオーバーで形状を拡大し、マウスアウトで元のサイズに縮小する次のコードがあります。いくつか問題があります:
- スケール量を変更するにはどうすればよいですか?
- 特定の時間内にアニメーションを終了するにはどうすればよいですか?
- グリッチを発生させずに 1 と 2 を実行するにはどうすればよいですか。
- マウス ポインタがシェイプ上を高速で通過すると、一部のフレームが突然ジャンプします。どうすれば修正できますか?
必要なのは、マウスを重ねるとゆっくりと大きくなり、マウスを離すと元のサイズに戻る形状だけです。
<div id="container"></div>
<script src="js/kinetic.min.js" charset="utf-8"></script>
<script defer="defer" type="text/javascript">
function zoomHex() {
}
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 500,
height: 500
});
var shapesLayer = new Kinetic.Layer();
var hex = new Kinetic.RegularPolygon({
x: 250,
y: 250,
sides: 6,
radius: 80,
fill: '#00D2FF',
stroke: '#00D2FF',
strokeWidth: 30,
lineJoin: 'round'
});
var zoomIn = new Kinetic.Animation(function(frame) {
var period = 1000;
var duration = 1000;
zoomAmount = 1;
var scale =frame.time / period;
hex.setScale(frame.time / period + zoomAmount);
if(frame.time > duration) {
zoomIn.stop();
this.frame.time = 0;
}
}, shapesLayer);
var zoomOut = new Kinetic.Animation(function(frame) {
var period = 1000;
var duration = 1000;
zoomAmount = 2;
hex.setScale(frame.time / period - zoomAmount);
if(frame.time > duration) {
zoomOut.stop();
this.frame.time = 0;
}
}, shapesLayer);
hex.on('mouseover', function() {
zoomIn.start();
//zoomIn.stop();
});
hex.on('mouseleave', function() {
zoomOut.start();
//zoomOut.stop();
});
shapesLayer.add(hex);
stage.add(shapesLayer);
</script>