私は Unity で c# を使用していますが (この質問はどちらにも固有のものではありません)、2 つのベクトルの可能なすべての組み合わせを取得する必要があります。
(x, y, z) および (-x, -y, -z)
結果は次のようになります: (x, y, z) (-x, y, z) (-x, -y, z) (-x, -y, -z) (x, -y, z) (x , -y, -z) (x, y, -z) (-x, y, -z)
x、y、z を知っています。原点は立方体の中心にあり、立方体の x、y、z 位置の各コーナーを取得するだけです。
私が取得する必要があるポイント: