だから、私はビート検出を必要とするゲームに取り組んでいます。この時点で、ビート検出コードは動作していますが、ゲーム コード内で問題が発生しないように作業を進めている間、それは独自のスタンドアロン Java アプレットにあります。私の問題は、コードがビートを検出すると、ユーザーが画面をタップするよりも速くビートにならないように切り替わることです。
ビートが発生するたびにisBeatをfalseからtrueに切り替える単純なブール値を作成し、「True」と「False」という単語を出力しています。プログラムを実行すると、「True」という単語が画面に表示されるのはほんの一瞬なので、ほとんど見えません。isBeat の true から false への切り替えを遅らせる方法はありますか?
基本的に、この時点で、「True」(ビートが発生したことを意味する) という単語が画面に 1 秒間表示されるようにします。1 秒経過すると「False」に切り替わり、次の拍を待ちます。1 秒は少し長いですが、今のところ、この方法でより適切にテストできます。画面上の描画を単に変更するのを遅らせることはできませんが、最後のゲームで isBeat Boolean を使用するため、Boolean 全体の切り替えを遅らせる必要があります。ビートが発生すると、isBeat は true に切り替わり、プレイヤーが画面をタップするためのわずかな時間を与えてから、false に戻します。現在のようにビートが発生したことを知らせるテキストは画面に表示されません。
これがコードです。これは、Eclipse内での処理とともにminimライブラリを使用しています。
import processing.core.*;
import ddf.minim.*;
import ddf.minim.analysis.*;
public class MyProcessingSketch extends PApplet {
Minim minim;
AudioPlayer song;
BeatDetect beat;
BeatListener bl;
float kickSize, snareSize, hatSize;
float playPos, playLen, xpos;
int kickCount = 0;
int snareCount = 0;
int hatCount = 0;
int beatCount = 0;
boolean isBeat = false;
public void setup()
{
size(600, 500);
minim = new Minim(this);
song = minim.loadFile("mainmenumusic.mp3");
song.play();
playPos = song.position();
playLen = song.length();
xpos = (playPos / playLen) * width;
beat = new BeatDetect(song.bufferSize(), song.sampleRate());
beat.setSensitivity(24);
kickSize = snareSize = hatSize = 16;
bl = new BeatListener(beat, song);
textFont(createFont("Helvetica", 16));
textAlign(CENTER);
}
public void draw()
{
background(0);
fill(255);
beat.detect(song.mix);
if(beat.isKick()) kickSize = 32;
if(beat.isKick()) kickCount++;
if(beat.isSnare()) snareSize = 32;
if(beat.isSnare()) snareCount++;
if(beat.isSnare() == true)
{
isBeat = true;
beatCount++;
}
else
{
isBeat = false;
}
if(beat.isHat()) hatSize = 32;
if(beat.isHat()) hatCount++;
textSize(kickSize);
text("isBeat", width/4, height/4);
if(isBeat == true)
text("True", width/4, height/2);
if(isBeat == false);
text("False", width/4, height/2);
textSize(snareSize);
text("SNARE", width/2, height/4);
text(snareCount, width/2, height/2);
textSize(hatSize);
text("HAT", 3*width/4, height/4);
text(hatCount, 3*width/4, height/2);
kickSize = constrain((int) (kickSize * 0.95), 16, 32);
snareSize = constrain((int) (snareSize * 0.95), 16, 32);
hatSize = constrain((int) (hatSize * 0.95), 16, 32);
}
public void stop()
{
song.close();
minim.stop();
super.stop();
}
}
私はいくつかのグーグル検索を行い、wait() のようなことをいくつか試しましたが、私はそれらをすべて間違っているか、または私が望むように動作することを意図していません。私には理解できない単純な問題のように思えます...