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キャラクターが迷路を移動してコインを集めるゲームを作っています。コインを 10 枚集めたら、ゲームが自動的に最後のキーフレームに移動するようにします。変数 Coincounter は、ユーザーがこれまでに収集したコインの数を記録します。これまでのところ、ゲームにそれを実行させるためのこのコードがあります....

if (_root.Coincounter == 10) {   
trace("got to ten" +_root.Coincounter);  
gotoAndStop(4) ;   
}  

コードは onClipEvent 内にあります - keyDown または enterFrame のいずれかです。どちらにも配置できます。トレースは正常に機能するので、機能しないのは私の gotoAndStop コードです。理由はわかりません。助けてくれてありがとう。

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