kineticjs の一連のトゥイーンによって定義された「定期的な」アニメーションがあります。ページが他のイベントに応答している状態で、アニメーションを永遠に繰り返したいと思います。それを行う最良の方法はどれですか?自分自身を呼び出す関数を定義することは良い戦略ですか?
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4
Kinetic.Tween
次のように、onFinish
プロパティを使用して一連のを使用できます。
var tween = new Kinetic.Tween({
node: hexagon,
duration: 1,
x: 50,
y: 250,
onFinish: function () {
var tween2 = new Kinetic.Tween({
node: hexagon,
duration: 1,
x: 550,
y: 250,
onFinish: function () {
var tween3 = new Kinetic.Tween({
node: hexagon,
duration: 1,
x: 300,
y: 400,
onFinish: function () {
//Tween back to original position so it looks like we're in a loop
var tween4 = new Kinetic.Tween({
node: hexagon,
duration: 1,
x: 50,
y: 250,
onFinish: function () {
tween.play();
}
});
tween4.play();
}
});
tween3.play();
}
});
tween2.play();
}
});
tween.play();
最後のトゥイーンでは、元のトゥイーンを再生してonFinish
、無限ループを作成します。
于 2013-09-10T16:28:16.510 に答える
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setTimeout自体を呼び出す関数を使用することも、setInterval を1 回だけ使用することもできます。
于 2013-09-10T12:38:58.487 に答える