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appxmanifest には、開発者がタイルの種類 (小、中、広、大) ごとに 4 つの異なるタイル解像度の画像を入力するためのエントリがあります。異なる解像度は、 scale-180、scale-140、scale-100、scale-80です。

開発者が最大解像度の画像 (スケール 180) を塗りつぶした場合、システムは低解像度のディスプレイで必要に応じて自動的に縮小するため、どこでも機能します。では、ほとんどの開発者は本当に、さまざまなタイル解像度の画像をすべて埋める必要があるのでしょうか? アプリケーションのサイズを無料で肥大化させるだけのようです。

小、中、広、大の画像が必要かどうかではなく、さまざまな解像度の画像を埋めることについての私の質問。

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幅の広いタイルと小さなタイルを塗りつぶす理由は異なります。1 - ワイド タイル

アプリにライブ タイル通知機能がある場合は、それを実装する必要があります。しかし、必須ではありません。あくまでもメトロアプリの基準です。

2 - 小さなタイル。これはアプリケーションのデフォルトのタイルであるため、先に進んで追加する必要があります。ライブ タイルの概念がない場合は、小さなタイルのみを埋めることができます。スクエアワン。

3 - ユーザーが検索したときにタイル アイコンとして使用される画像を配置する場所があります。

そして店のロゴがあります。

これらはすべて、デフォルトで 1 つの十字マークのロゴに設定されています。あなたが一般的に見ているもの。いずれも必須ではありませんが、最終的にストアにアップロードする際に、要件固有および必須になります。それ以外の場合は、Microsoft からアプリで行われる改善の長いリストを取得します。:) 。それに直面した。

于 2013-09-10T18:41:26.663 に答える