1

アニメーションの 3 つのフレームであるはずの次のコードがあります。Kinetic.js でそれらをアニメーションに変換するにはどうすればよいですか? パックマンのようなヘックスで、口が開閉します。私は 3 つのフレームとして 3 つのキャンバス イメージを持っています。Kinetic.js にこれを行う組み込み関数はありますか? または、最初から作成する必要がありますか?スプライトを作成した後、アニメーションを壊さずに移動や回転などの他のアニメーションを行うにはどうすればよいですか (パックマンはまだ口を開閉する必要があります)。

        pacMan1 = new Kinetic.Shape({
            x: 15,
            y: 13,
            //fill: 'rgb(62, 53, 67)',
            // a Kinetic.Canvas renderer is passed into the drawFunc function
            drawFunc: function (canvas) {
                var context = canvas.getContext();
                // layer1/Compound Path
                context.save();
                context.beginPath();

                // layer1/Compound Path/Path
                context.moveTo(54.0, 12.8);
                context.lineTo(34.2, 1.4);
                context.bezierCurveTo(31.2, -0.3, 27.6, -0.3, 24.7, 1.4);
                context.lineTo(4.9, 12.8);
                context.bezierCurveTo(1.9, 14.5, 0.1, 17.7, 0.1, 21.0);
                context.lineTo(0.1, 43.9);
                context.bezierCurveTo(0.1, 47.3, 1.9, 50.5, 4.9, 52.1);
                context.lineTo(24.7, 63.6);
                context.bezierCurveTo(27.6, 65.3, 31.2, 65.3, 34.2, 63.6);
                context.lineTo(54.0, 52.1);
                context.bezierCurveTo(56.9, 50.5, 58.7, 47.3, 58.7, 43.9);
                context.lineTo(58.7, 21.0);
                context.bezierCurveTo(58.7, 17.7, 56.9, 14.5, 54.0, 12.8);
                context.closePath();

                // layer1/Compound Path/Path
                context.moveTo(32.3, 10.8);
                context.bezierCurveTo(30.7, 10.8, 29.5, 9.5, 29.5, 8.0);
                context.bezierCurveTo(29.5, 6.4, 30.7, 5.1, 32.3, 5.1);
                context.bezierCurveTo(33.9, 5.1, 35.1, 6.4, 35.1, 8.0);
                context.bezierCurveTo(35.1, 9.5, 33.9, 10.8, 32.3, 10.8);
                context.closePath();
                context.fillStyle = "rgb(62, 53, 67)";
                context.fill();
                context.lineWidth = 0.3;
                context.stroke();
                canvas.fillStroke(this);
                context.restore();
            }
        });
        pacMan2 = new Kinetic.Shape({
            x: 15,
            y: 13,
            //fill: 'rgb(62, 53, 67)',
            // a Kinetic.Canvas renderer is passed into the drawFunc function
            drawFunc: function (canvas) {
                var context = canvas.getContext();
                // layer1/Compound Path
                context.save();
                context.beginPath();

                // layer1/Compound Path/Path
                context.moveTo(29.1, 36.9);
                context.bezierCurveTo(27.6, 36.0, 26.7, 34.5, 26.7, 32.8);
                context.bezierCurveTo(26.7, 31.2, 27.6, 29.6, 29.1, 28.8);
                context.lineTo(55.2, 13.7);
                context.bezierCurveTo(54.8, 13.4, 54.4, 13.1, 54.0, 12.8);
                context.lineTo(34.2, 1.4);
                context.bezierCurveTo(31.2, -0.3, 27.6, -0.3, 24.7, 1.4);
                context.lineTo(4.9, 12.8);
                context.bezierCurveTo(1.9, 14.5, 0.1, 17.7, 0.1, 21.0);
                context.lineTo(0.1, 43.9);
                context.bezierCurveTo(0.1, 47.3, 1.9, 50.5, 4.9, 52.1);
                context.lineTo(24.7, 63.6);
                context.bezierCurveTo(27.6, 65.3, 31.2, 65.3, 34.2, 63.6);
                context.lineTo(54.0, 52.1);
                context.bezierCurveTo(54.2, 52.0, 54.5, 51.8, 54.7, 51.7);
                context.lineTo(29.1, 36.9);
                context.closePath();

                // layer1/Compound Path/Path
                context.moveTo(32.3, 5.1);
                context.bezierCurveTo(33.9, 5.1, 35.1, 6.4, 35.1, 8.0);
                context.bezierCurveTo(35.1, 9.5, 33.9, 10.8, 32.3, 10.8);
                context.bezierCurveTo(30.7, 10.8, 29.5, 9.5, 29.5, 8.0);
                context.bezierCurveTo(29.5, 6.4, 30.7, 5.1, 32.3, 5.1);
                context.closePath();
                context.fillStyle = "rgb(62, 53, 67)";
                context.fill();
                context.lineWidth = 0.3;
                context.stroke();
                canvas.fillStroke(this);
                context.restore();
            }
        });
        pacMan3 = new Kinetic.Shape({
            x: 15,
            y: 13,
            //fill: 'rgb(62, 53, 67)',
            // a Kinetic.Canvas renderer is passed into the drawFunc function
            drawFunc: function (canvas) {
                var context = canvas.getContext();
                    // layer1/Compound Path
                    context.save();
                    context.beginPath();

                    // layer1/Compound Path/Path
                    context.moveTo(32.0, 36.9);
                    context.bezierCurveTo(28.7, 36.0, 26.7, 34.5, 26.7, 32.8);
                    context.bezierCurveTo(26.7, 31.2, 28.7, 29.6, 32.0, 28.8);
                    context.lineTo(58.7, 22.0);
                    context.lineTo(58.7, 21.0);
                    context.bezierCurveTo(58.7, 17.7, 56.9, 14.5, 54.0, 12.8);
                    context.lineTo(34.2, 1.4);
                    context.bezierCurveTo(31.2, -0.3, 27.6, -0.3, 24.7, 1.4);
                    context.lineTo(4.9, 12.8);
                    context.bezierCurveTo(1.9, 14.5, 0.1, 17.7, 0.1, 21.0);
                    context.lineTo(0.1, 43.9);
                    context.bezierCurveTo(0.1, 47.3, 1.9, 50.5, 4.9, 52.1);
                    context.lineTo(24.7, 63.6);
                    context.bezierCurveTo(27.6, 65.3, 31.2, 65.3, 34.2, 63.6);
                    context.lineTo(54.0, 52.1);
                    context.bezierCurveTo(56.9, 50.5, 58.7, 47.3, 58.7, 43.9);
                    context.lineTo(58.7, 43.7);
                    context.lineTo(32.0, 36.9);
                    context.closePath();

                    // layer1/Compound Path/Path
                    context.moveTo(32.3, 5.1);
                    context.bezierCurveTo(33.9, 5.1, 35.1, 6.4, 35.1, 8.0);
                    context.bezierCurveTo(35.1, 9.5, 33.9, 10.8, 32.3, 10.8);
                    context.bezierCurveTo(30.7, 10.8, 29.5, 9.5, 29.5, 8.0);
                    context.bezierCurveTo(29.5, 6.4, 30.7, 5.1, 32.3, 5.1);
                    context.closePath();
                    context.fillStyle = "rgb(62, 53, 67)";
                    context.fill();
                    context.lineWidth = 0.3;
                    context.stroke();
                    canvas.fillStroke(this);
                    context.restore();
                }
        });
4

2 に答える 2

0

Kinetic.Animation次のように、switch ステートメントを使用して、表示するフレームを決定できます。

    var group = new Kinetic.Group({
        x:10,
        y:10
    });

    group.add(pacMan1);
    group.add(pacMan2);
    group.add(pacMan3);
    layer.add(group);
    layer.draw();

    pacMan2.hide();
    pacMan3.hide();

    var frameCount = 0;
    var anim = new Kinetic.Animation(function (frame) {
        frameCount++;
        var mod = frameCount % 30;
        switch (mod) {
            case 0:
                pacMan1.show();
                pacMan2.hide();
                pacMan3.hide();
                break;
            case 10:
                pacMan1.hide();
                pacMan2.show();
                pacMan3.hide();
                break;
            case 20:
                pacMan1.hide();
                pacMan2.hide();
                pacMan3.show();
                break;
        }
        group.setX(group.getX()+1);
    }, layer);

    anim.start();

モジュロ式とケース番号を変更することで、フレームをより速く進めることができます。

//Faster
var mod = frameCount % 3;
switch (mod) {
    case 0:
        break;
    case 1:
        break;
    case 2:
        break;
}

//Slower
var mod = frameCount % 300;
switch (mod) {
    case 0:
        break;
    case 100:
        break;
    case 200:
        break;
}

そして、間隔を変更するよりも速く動かしたい場合は、次のようにx増加します。

//Move 5 pixels every frame.
group.setX(group.getX()+5);

JSFIDDLE

それは素晴らしい答えではありませんが、それは始まりです。


反対に

toImage()この方法を使用してhex形状を画像に変換し、それをKinetic.Sprite

http://kineticjs.com/docs/Kinetic.Shape.html#toImage

http://kineticjs.com/docs/Kinetic.Sprite.html

チュートリアル: http://www.html5canvastutorials.com/kineticjs/html5-canvas-kineticjs-sprite-tutorial/

しかし、それに関する問題は、スプライト用に画像を設定する必要があることだと思います(http://www.html5canvastutorials.com/demos/assets/blob-sprite.pngのようなもの)

理想的には、あなたの目的のために、 a を使用することがあなたが探しているものだと思うKinetic.Spriteので、そのスプライトベースの画像をパックマンの形で設定できれば、スプライトでたくさんのことをするように設定されます.

于 2013-09-10T20:18:40.453 に答える