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ビューポートの 50x50 の正方形の領域に 512x512 の画像をレンダリングしようとしていますが、線形テクスチャ フィルタリングを使用しています。私の仮想ビューポートのサイズは 550x800 px です。したがって、テクスチャが描画される正方形の領域は、画面の解像度に従ってスケーリングされます。

texture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);

画面解像度が 720x1280 の Samsung Galaxy S3 では、テクスチャがスムーズに描画され、満足のいくものです。

しかし、画面解像度が 480x800 の Samsung Galaxy S2 では、テクスチャがまだエイリアシングの問題を抱えています。私はウェブ上でいくつかの検索を行い、numSamplesパラメータを見つけましたAndroidApplicationConfiguration

AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration();
cfg.numSamples = 5;

libgdxのドキュメントでは、「2 は適切な値です」と書かれていますが、numSamples値が5

私の質問は; cfg.numSamples = 5パフォーマンス、バッテリーの使用、CPUの過熱などに関して、どのような副作用が発生する可能性がありますか?

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