次のようなものがある場所で問題が発生しました。
#define A_BODY printf("b is %s and c is %d, typeless! :3\n", b, c);
#define B_BODY return "test";
#define C_BODY return 42;
たとえば、それぞれの型で a(b(), c()) を呼び出すコードを作成する必要があります。
C++14 では、これを簡単に行うことができます。
template<typename B, typename C> auto a(B &&b, C &&c) {
A_BODY
};
auto b() {
B_BODY
};
auto c() {
C_BODY
};
int main() {
auto _b = b();
auto _c = c();
auto _a = a(_b, _c);
return 0;
};
望ましい結果を達成しています... C++ 11で同じ結果を得る方法はありますか? :'(
また、それらは相互に再帰的に呼び出すことができるため、ここでの単純な順序付けも役に立ちません。
編集
私は自分の状況をよりよく説明しようとします。
たとえば、次のような入力ファイルを取得しました。
a is b c {
printf("b is %s and c is %d\n", b, c);
if(c > 42)
printf("c is bigger than the truth!\n");
return strlen(b) + c;
};
b is {
return "test";
};
c is {
return 42;
};
そして、それらを適切に呼び出すことができる C++ コードを生成する必要があります。入力ファイルで定義する必要なく、戻り値の型を推測しようとしています。
そこから、*_BODY
仕様、パラメータの数、呼び出しの順序を取得できますが、パラメータがどの型になるかはわかりません。たとえば、関数本体の遅延評価を行うには、テンプレート化されたラムダが必要です。
GCC と CLang で C++14 を使用してこれを行うことができますが、これは商用プロジェクトであり、Visual Studio 2012 もサポートする必要があります。回避策がある場合は、回避策を見つけようとしています。:(