0

ボタンをクリックしたときにペイントイベントを呼び出したいです。私はこれを持っています:

private void btnDrawMap_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            rows = Convert.ToInt32(this.numRows);
            cols = Convert.ToInt32(this.numCols);


            defineCellWallsList();
            defineCellPositionsList();
            pictureBox1_Paint_1;
        }

このように呼ぶことはできないと思います。すべてpictureBox1_Paint_1は次のとおりです。

private void pictureBox1_Paint_1(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            myGameForm.drawMap(e, mapCellWallList, mapCellPositionList);
        }

myGameForm.drawMap代わりに電話できれば、それでいいのです。それは次のとおりです。

public void drawMap(PaintEventArgs e, List<List<int>> walls, List<List<int>> positions)
        {
            // Create a local version of the graphics object for the PictureBox.
            Graphics g = e.Graphics;

            // Loop through mapCellArray.
            for (int i = 0; i < walls.Count; i++)
            {
                int[] mapData = getMapData(i, walls, positions);
                int column = mapData[0];
                int row = mapData[1];
                int right = mapData[2];
                int bottom = mapData[3];

                g.DrawLine(setPen(right), column + squareSize, row, column + squareSize, row + squareSize);
                g.DrawLine(setPen(bottom), column + squareSize, row + squareSize, column, row + squareSize);
            }
            drawMapEdges(e, walls, positions);
        }

が必要でpaintEventArgbtnDrawMap_ClickeventArg が必要なので、eventArg パラメータを paintEventArg に変更しましたが、eventHandler を受け取るメソッドがオーバーロードされていないbtnDrawMap_Clickことを示すエラーが発生しましたbtnDrawMap_Click

助けていただければ幸いです。

4

1 に答える 1

4

を呼び出すだけInvalidate()で、 が強制PictureBox的に再描画され、Paintイベントが呼び出されます。

pictureBox1.Invalidate();
于 2013-09-12T03:56:26.923 に答える