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私は最近 A* アルゴリズムを学習しています。潜在的なパスを見つけるときにヒューリスティックな値が必要であることを知っています。また、ヒューリスティックの一貫性と許容性についても理解しています。しかし、どのようなヒューリスティックが良いのか、なぜそれが良いのか混乱しています。

ところで、ヒューリスティックはどのように機能しますか?

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私の意見では、ヒューリスティックの選択は、ほとんど問題に依存しています。しかし、問題が目的指向の方法で理解されていれば、ヒューリスティックの選択が容易になります。少なくとも私はそうしています。私が従う考えはこれです:

ヒューリスティックは、目標状態でゼロに評価されます。

それでは、すべてのシナリオは何ですか? ゴールでゼロを生成するすべての関数は何ですか?

可能なヒューリスティック

  1. 残っている食品パレットの数は?
  2. 現在のパレットから次の未踏のパレットまでの距離は?
  3. フードパレットなどがあるグリッド内の秘境

3つすべてが最終的に解決策につながりますが、より信頼性が高いように見えるため、最後のオプションを使用します.

ですから、目標の状態に身を置いてヒューリスティックを選択し、振り返って途中で何を達成したかを確認すると思います。したがって、ある意味では、ヒューリスティックは、達成する必要があることの近似値に他なりません (ゴールで 0 に評価されます)。

于 2013-09-12T07:04:41.873 に答える