3Dで線を作成する次のコードがあります。
GL.glClear(GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
GL.glLoadIdentity();
GL.glBegin(GL.GL_LINES);
GL.glColor(Color.Brown);
GL.glVertex3f(0,0,0);
GL.glVertex3f(100,0,0);
GL.glEnd();
GL.glBegin(GL.GL_LINES);
GL.glColor(Color.Brown);
GL.glVertex3f(0, 0, 0);
GL.glVertex3f(0, 100, 0);
GL.glEnd();
GL.glBegin(GL.GL_LINES);
GL.glColor(Color.Yellow);
GL.glVertex3f(0, 0, 0);
GL.glVertex3f(0, 0, 10);
GL.glEnd();
SwapBuffers();
しかし、プログラムを実行すると、値が 100 の x 軸と y 軸の最初の 2... の行しか表示されません。
何が欠けている?