この投稿は少し大きくなりますので、あらかじめご了承ください。とにかく、プログラムをデバッグ モード (Visual Studio 2010) で実行すると例外が発生し、その理由がよくわかりません。
Unhandled exception at 0x5524ad4a (msvcp100d.dll) in CppTest1.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0xfeeefef2.
私は C++ の初心者で、次のような pimpl のようなパターン クラス構造を実装しようとしています。
宣言.h
#include <vector>
class A
{
public:
struct aStruct
{
std::string aString;
std::vector<std::string> moreStrings;
};
A();
~A();
void addSomething(aStruct thing);
private:
class Implementation;
Implementation* instance;
};
class B
{
public:
B();
~B();
void doWork();
private:
class Implementation;
Implementation* instance;
};
class A::Implementation
{
public:
Implementation();
~Implementation();
void addSomething(aStruct thing);
private:
std::vector<A::aStruct> bunchOfStructs;
};
class B::Implementation
{
public:
Implementation();
~Implementation();
void doWork();
private:
A member;
};
main.cpp
#include "declaration.h"
A::A() : instance(new Implementation) {}
A::~A() { delete instance; }
void A::addSomething(aStruct thing) { instance->addSomething(thing);}
A::Implementation::Implementation() {}
A::Implementation::~Implementation() {}
void A::Implementation::addSomething(aStruct thing) { bunchOfStructs.push_back(thing);}
B::B() : instance(new Implementation) {}
B::~B() {delete instance;}
B::Implementation::Implementation() { doWork();}
B::Implementation::~Implementation() {}
void B::Implementation::doWork()
{
A a;
member = a;
}
int main( int argc, char* argv[] )
{
B b;
return 0;
}
コードがメイン ブロックをエスケープすると、B のデストラクタが呼び出され、実装が削除されます。これにより、実装が保持されている実装のインスタンスのデストラクタが呼び出され、A のインスタンスに保持されているベクトル BunchOfStructs のデストラクタが呼び出されます。と呼ばれます。そして、これが失敗するところです。
コール スタックは次のようになります。
msvcp100d.dll!std::_Container_base12::_Orphan_all() Line 201 + 0x12 bytes C++
CppTest1.exe!std::vector<A::aStruct,std::allocator<A::aStruct> >::_Tidy() Line 1304 + 0xb bytes C++
CppTest1.exe!std::vector<A::aStruct,std::allocator<A::aStruct> >::~vector<A::aStruct,std::allocator<A::aStruct> >() Line 706 C++
CppTest1.exe!A::Implementation::~Implementation() Line 8 + 0x2b bytes C++
CppTest1.exe!A::Implementation::`scalar deleting destructor'() + 0x2b bytes C++
CppTest1.exe!A::~A() Line 4 + 0x50 bytes C++
CppTest1.exe!B::Implementation::~Implementation() Line 14 + 0x2b bytes C++
CppTest1.exe!B::Implementation::`scalar deleting destructor'() + 0x2b bytes C++
CppTest1.exe!B::~B() Line 12 + 0x50 bytes C++
CppTest1.exe!main(int argc, char * * argv) Line 24 + 0x12 bytes C++
私が理解している限り、0xfeeefeee はデバッグ中に Visual Studio で使用される塗りつぶしパターンです。また、例外メッセージは、既に削除されたものにアクセスしようとしていることを示していますか? しかし、なぜそれが起こるのかよくわかりません。と思う前に何かが明らかに破壊されている。割り当てがない場合はmember = a
、コードが実行されます。また、パターンなしでこれを実装すると、一見うまくいくように見えます。例えば:
thisworks.h
#include <vector>
class C
{
public:
struct aStruct
{
std::string aString;
std::vector<std::string> moreStrings;
};
C();
~C();
void addSomething(aStruct thing);
private:
std::vector<C::aStruct> bunchOfStructs;
};
class D
{
public:
D();
~D();
void doWork();
private:
C member;
};
main.cpp
#include "thisworks.h"
C::C() {}
C::~C() {}
void C::addSomething(aStruct thing) { bunchOfStructs.push_back(thing); }
D::D() { doWork(); }
D::~D() {}
void D::doWork()
{
C c;
member = c;
}
int main( int argc, char* argv[] )
{
D d;
return 0;
}
おそらくこれを行うにはもっと良い方法があることに気づきましたが、私はまだC++を学ぼうとしており、そもそもこれが問題である理由を理解するためにすでに時間を費やしているので、本当に理解したいと思います問題。