クラスで「静的」を宣言する必要があるのはなぜですか?
インスタンス変数/メソッドはconst
. これは、インスタンスごとに値が異なる可能性があることを意味しますが、コンパイル時の定数には当てはまりません。(ソース)
「トップレベル」の const を「静的」と宣言できないのはなぜですか?
static
修飾子は、変数/メソッドをクラス全体としてマークします (クラスのすべてのインスタンスで同じ値) 。トップレベルのものはアプリケーション全体であり、どのクラスにも属さないため、それらをクラス全体としてマークすることは意味がなく、許可されていません。(ソース)
変更できないコンパイル時の値を宣言する最良または唯一の方法は何ですか?
static
あなたはすでにそれを行っています -クラス定数を定義するときに追加してください。トップレベルの定数を定義するときは追加しないでください。また、使用しますconst
。final
vars はコンパイル時の値ではありません。
【異なる定数定義を省略したソースコード】の違いは何ですか?
static const
とconst
ほとんど同じですが、使用法はコンテキストによって異なります。との違いは、const
コンパイル時の定数であることです。これらは、リテラル値 (または演算子とリテラル値で構成される式) を使用してのみ初期化でき、変更することはできません。変数も初期化後に変更することはできませんが、基本的には通常の変数です。これは、あらゆる種類の式を使用できることを意味し、値はクラス インスタンスごとに異なる値にすることができます。final
const
final
import "dart:math";
Random r = new Random();
int getFinalValue() {
return new Random().nextInt(100);
}
class Test {
// final variable per instance.
final int FOO = getFinalValue();
// final variable per class. "const" wouldn't work here, getFinalValue() is no literal
static final int BAR = getFinalValue();
}
// final top-level variable
final int BAZ = getFinalValue();
// again, this doesn't work, because static top-level elements don't make sense
// static final int WAT = getFinalValue();
void main() {
Test a = new Test();
print(Test.BAR);
print(BAZ); // different from Test.BAR
print(a.FOO);
a = new Test();
print(Test.BAR); // same as before
print(BAZ); // same as before
print(a.FOO); // not the same as before, because it is another instance,
// initialized with another value
// but this would still be a syntax error, because the variable is final.
// a.FOO = 42;
}
これが役に立てば幸いです。あまり混乱することはありませんでした。:]