現在、Web のテクスチャに関する WebGL チュートリアルの多くは、アニメーション オブジェクトへのテクスチャの追加に関するものです。静的オブジェクト (立方体の 3 つの面) にテクスチャを追加しようとしましたが、うまくいきません。オブジェクトは黒く表示されます。コードの一部を次に示します。
function initBuffers() {
VBuffer = gl.createBuffer(); // 3D vertices
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, VBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(Verts), gl.STATIC_DRAW);
FBuffer = gl.createBuffer(); // Facet definition
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, FBuffer);
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(Faces), gl.STATIC_DRAW);
vTBuffer = gl.createBuffer(); // Texture coordinates
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vTBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vTex), gl.STATIC_DRAW);
}
function handleTexture(texture) {
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, texture.Img);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
}
function initTextures() {
tex1 = gl.createTexture();
tex1.Img = new Image();
tex1.Img.onload = function() { handleTexture(tex1); }
tex1.Img.src = texImgs[0]; // "cubetexture.png"
}
function drawScene() {
...
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, VBuffer);
gl.vertexAttribPointer(vertexPositionAttribute, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vTBuffer);
gl.vertexAttribPointer(texCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex1);
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"), 0);
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, FBuffer);
setMatrixUniforms();
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, nVF, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
}
これらの関数は、ページの読み込み時に次のように呼び出されます。
...
initBuffers();
initTextures();
drawScene();
しかし、私が得るのは黒い物体だけです。これを修正する方法はありますか?