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できるだけ早く画像から RBG データを取得する必要があります。私は現在これを行います:

CGRect rect = CGRectMake(roundf(xCoord * self.scale), roundf(yCoord * self.scale), 1, 1);
CGImageRef cropped = CGImageCreateWithImageInRect(self.CGImage, rect);

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

unsigned char rawData[UIIMAGE_BYTES_PER_PIXEL];
NSUInteger bytesPerRow = UIIMAGE_BYTES_PER_PIXEL;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, 1, 1,
                                             bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
                                             kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);

CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 1, 1), cropped);

CGImageRelease(cropped);
CGContextRelease(context);

CGFloat red   = rawData[0] / 255.0;
CGFloat green = rawData[1] / 255.0;
CGFloat blue  = rawData[2] / 255.0;
CGFloat alpha = rawData[3] / 255.0;

return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];    

しかし、遅すぎます。

代わりに Open GL テクスチャを使用してこれを行うコード スニペットを持っている人はいますか? 出発点をつかむために GPUImage プロジェクトを調べましたが、この 1 つのことだけのために OpenGL のすべてを学ばなければならないのは圧倒されます。

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Justin が指摘したように、ここでの最善のアプローチは、すべてのピクセル データを一度に取得してからアクセスすることです。私のように、一度に 1 ピクセルずつデータを取得するのは非常に遅かったです。

于 2013-09-12T13:47:15.923 に答える