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cocos2dでゲームを作っているのですが、uikitフレームワークを追加したいのですが、 xcodeのライブラリにないようです。cocos2d プロジェクトにuikitフレームワークを追加するにはどうすればよいですか? 私はxcode 4.6を使用しています。

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  1. プロジェクトナビゲーターで、プロジェクトを選択します
  2. ターゲットを選択
  3. 「ビルドフェーズ」タブを選択します
  4. 「Link Binaries With Libraries」エキスパンダーを開きます
  5. 「+」ボタンをクリックします
  6. フレームワークを選択してください
  7. (オプション) 追加したフレームワークを「フレームワーク」グループにドラッグ アンド ドロップします。

from: Xcode 4 で「既存のフレームワークを追加する」方法は?

于 2013-09-12T12:46:03.507 に答える
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次の手順でそれを行うことができます

1. <#import "UIKit/UIKit.h">

uikit 機能が必要な場所

2. uibutton やビューなどを作成します

3. CCNode で UIView オブジェクトを作成する場合は、addChild の代わりに次の行を使用します。

[[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] ウィンドウ] addSubview:];

それで全部です。

于 2014-02-18T11:25:46.460 に答える