cocos2dでゲームを作っているのですが、uikitフレームワークを追加したいのですが、 xcodeのライブラリにないようです。cocos2d プロジェクトにuikitフレームワークを追加するにはどうすればよいですか? 私はxcode 4.6を使用しています。
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- プロジェクトナビゲーターで、プロジェクトを選択します
- ターゲットを選択
- 「ビルドフェーズ」タブを選択します
- 「Link Binaries With Libraries」エキスパンダーを開きます
- 「+」ボタンをクリックします
- フレームワークを選択してください
- (オプション) 追加したフレームワークを「フレームワーク」グループにドラッグ アンド ドロップします。
于 2013-09-12T12:46:03.507 に答える
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次の手順でそれを行うことができます
1. <#import "UIKit/UIKit.h">
uikit 機能が必要な場所
2. uibutton やビューなどを作成します
3. CCNode で UIView オブジェクトを作成する場合は、addChild の代わりに次の行を使用します。
[[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] ウィンドウ] addSubview:];
それで全部です。
于 2014-02-18T11:25:46.460 に答える