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C#で作っているゲームはSquare Chaseです。移動する前に、ブロックの上にマウスを置いてクリックします。バックグラウンドでタイマーがカウントダウンし、ブロックの「タグ」ごとにスコアが 1 ずつ上がります。XNA 4.0 Game Development by Example でプロジェクトを実行できます。これは 2010 C# で、プロジェクト タイプは Windows ゲーム (4.0) です。

今、私はそれに余分なものを追加したいと思います。ブロックをクリックするたびに 5 秒の時間を取りたいのですが、それが機能しているかどうかわからないので、残り時間を表示する必要があります。四角を打つたびに小さくしたい。

コード:(更新とifステートメントの下で、時間の減算はすでに行っていますが、表示して動作を確認したいと思います)ありがとう

沈む方法を見つける必要があり、大きな画像では、画面にフロートを表示する方法を知る必要があります。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace RFSquareChase
{
    /// <summary>
    /// This is the main type for your game
    /// </summary>
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;

        Random rand = new Random ();
        Texture2D squareTexture;
        Rectangle currentSquare;
        int playerScore = 0;
        float timeRemaining = 0.0f;
        const float TimePerSquare = 0.75f;
        Color [] colors = new Color[3] { Color.Red, Color.Green, Color.Blue };

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
        /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
        /// related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components
        /// and initialize them as well.
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: Add your initialization logic here

            base.Initialize();

            this.IsMouseVisible = true;
        }

        /// <summary>
        /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
        /// all of your content.
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            squareTexture = Content.Load<Texture2D>(@"SQUARE");

            // TODO: use this.Content to load your game content here
        }

        /// <summary>
        /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
        /// all content.
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: Unload any non ContentManager content here
        }

        /// <summary>
        /// Allows the game to run logic such as updating the world,
        /// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Allows the game to exit
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();

            // TODO: Add your update logic here

            if (timeRemaining == 0.0f)
            {
                currentSquare = new Rectangle(
                    rand.Next(0, this.Window.ClientBounds.Width - 25),
                    rand.Next(0, this.Window.ClientBounds.Height - 25),
                    25, 25);
                timeRemaining = TimePerSquare;
            }

            MouseState mouse = Mouse.GetState();

            if ((mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed) && 
                (currentSquare.Contains(mouse.X, mouse.Y)))
            {
                playerScore++;
                timeRemaining = 0.0f;
                timeRemaining = timeRemaining - 5;
            }
            timeRemaining = MathHelper.Max(0, timeRemaining - (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds);

            this.Window.Title = "Score : " + playerScore.ToString();

            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// This is called when the game should draw itself.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.Gray);

            spriteBatch.Begin();
            spriteBatch.Draw(
                squareTexture,
                currentSquare,
                colors[playerScore % 3]);
            spriteBatch.End();

            // TODO: Add your drawing code here

            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}
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1 に答える 1

0

画面にフロートを表示するには、 を使用するだけで、必要な小数のみを表示するのspriteBatch.DrawStringに役立ちます。ここでMath.Roundわかるように。

スプライトの寸法を変更するにはscalespriteBatch.Draw. ここでわかるように

于 2013-09-12T15:06:59.717 に答える