1.5 をターゲットにしてコンパイルされたプロジェクトがあります。Androidにスケーリングを処理させるのではなく、さまざまな画面サイズをサポートしたいと考えています。
私が行ったのは、マニフェストを次のように変更したことだけです。
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" android:targetSdkVersion="4"/>
プロジェクトのプロパティを変更して、1.6 (レベル 4) SDK に対してビルドするようにしました。
それは私がする必要があるすべてですよね?私のレイアウトはすべて dip を使用しているため、スケーリングする必要があり、まだ異なるサイズのビットマップを台無しにしたくありません。以下を追加することが本当に必要ですか?
<supports-screens>
私の場合、マニフェストにタグ付けしますか? QVGA を含め、すべての画面サイズでそのまま実行することをお勧めします。
ありがとう