キャラクターが地面を移動し、いくつかのステージを飛び越える簡単なフラッシュゲームを作成しています。
問題は、すべてのステージが 1 つのオブジェクトとして機能しているため、キャラクターが空を飛んでいるように見えることです。
すべてのステージが呼び出されます:ground3
以下は、キャラクターがジャンプして地面にとどまるコードの一部です。
if(Hero.y_speed>0 && Hero.hitTestObject(ground3)){
Hero.y_speed=0;
if(space){
trace("You clicked SPACE");
Hero.y -= 80;
}
これを修正する方法はありますか?