私は2つのブランチを持っています.1つはリリースmain
に取り組んでいます。parallel
A --> B --> C (master)
\
-> E --> F (parallel)
ブランチはparallel
常に からマージされmaster
ます。いつも。そして、それを修正します。
A --> B --> C --> D --> H (master)
\ \ *merge*
-> E --> F --> G --> J (parallel)
これは、ブランチを切り替えると簡単に実行できます。
しかし、私が取り組んでいる場合、ブランチを切り替えずにparallel
これを行うことはできますか? 切り替えの問題は、 (特に Unity 3D で)行ったり来たりするのに長い時間がかかることです!
F
マスターがまだオンになっている間に、私がオンになっているとしましょうA
。B
次に、マスターでいくつかのコミットを行いC
、それらを にマージしたいと考えましたG
。ブランチを切り替えることなく、どうすればそれを行うことができますか?