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ブール値を呼び出して、ゲームでレベルが完了したかどうかを確認しようとしています。アクティビティのボタンを押して、「true」の場合はレベルがロードされ、「false」の場合はレベルがロックされていることを示すトーストが表示され、レベルが完了しているかどうかを確認します。ブール値を設定に正しく保存することはできますが、それを呼び戻すのは本当に面倒です。以下は私のコードです。

私の保存方法:

SharedPreferences gamesettings =
                this.getSharedPreferences("GameProgress",0);

            SharedPreferences.Editor Edit = gamesettings.edit();
            Edit.putBoolean("level1",true);
            Edit.commit();


My menu where i want to call the boolean and start the levels activity:

public class DebugMain extends Activity {

    private Button button;
    private Button button1;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.debugmenu);

        addListenerOnButton();

    }

    public void addListenerOnButton() {


        button = (Button) findViewById(R.id.button1);
        button1 = (Button) findViewById (R.id.button2);

        button.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View view) {

                 loadSavedPreferences(); {
                SharedPreferences sharedPreferences = PreferenceManager
                .getDefaultSharedPreferences(this);
                boolean gamesettings = sharedPreferences.getBoolean("level1", true);

                if (gamesettings) {

                    levelcomplete.setChecked(true);
                    Intent intent = new Intent(DebugMain.this, scene1.class);
                    DebugMain.this.startActivity(intent);
                    finish();

                } else {

                    levelcomplete.setChecked(false);
                    Toast.makeText (getApplicationContext(), "Level Locked", Toast.LENGTH_LONG).show ();

                    }

            }

        });

        button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View view) {

                 //is level 2 unlocked going here

            }

        });



    }

}
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