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私を助けてくれてありがとう!今から詳しく説明します。私がやりたいのは、Bukkit プラグインで、1 分後にプレーヤーが何かを落とした場合、コンソールに「プレーヤーが動いています」などの情報メッセージが表示されますが、最初のメッセージ「プレーヤーが何かを落としました」を表示させることができます。エラーは私が使用したブール値にあると思います。誰かがブキットで私を助けてくれますか? これは私のコードです:

public class HgCake extends JavaPlugin implements Listener{
    boolean reference = false;
    @Override
    public void onEnable() {
        Bukkit.getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
    }

    @EventHandler
    public void onDropItem (PlayerDropItemEvent e) {
        getLogger().info("Player dropped something");
        reference = true;
    }

    public void onPlayerMove (PlayerMoveEvent e){
        if (reference = true){
            getLogger().info("Players are moving");
        }
    }
}
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Bukkit には組み込みのスケジューリング システムがあり、 Scheduler Programmingで読むことができます。

通常の Java タイマーの代わりにこれを使用してください。長期的には、あなたの人生を楽にしてくれます。

やりたいことを行うにはBukkitRunnable、スケジューラに与えるクラスが必要です。

これは、例のために単純化しすぎた一般的なものです。

public class Callback extends BukkitRunnable{
        private Object targetObject;
        public Method targetMethod;
        private Object[] perameters;

        public Callback(Object targetObject, String methodName, Object[] argsOrNull){
                try {
                    this.targetMethod = targetObject.getClass().getMethod(methodName, (Class<?>[]) argsOrNull);
                } catch (Exception e){
                    e.printStackTrace();
                }
                this.targetObject = targetObject;
                this.perameters = argsOrNull;
        }

        public void run(){
                try {
                    this.targetMethod.invoke(this.targetObject,perameters);
                } catch (Exception e){
                    e.printStackTrace();
                }
        }
}

次に、そのランナブルのオブジェクトを作成し、コールバック メソッド/小道具を引数として提供し、スケジューラに渡して 60 秒で実行します。

移動部分については、アイテムがドロップされ、まだ誰も移動していない間、それを見るだけです.

public class DropWatcher implements Listener {
    private Boolean hasAnythingMoved;
    private Boolean dropped;
    private Pwncraft plugin;
    private Player player;

    public DropWatcher(Pwncraft plugin, Player player){
        this.player = player;
        this.hasAnythingMoved = false;
        this.dropped = false;
        this.plugin = plugin;
        this.plugin.pluginManager.registerEvents(this, plugin);
    }

    //Drop event listener: When the player drops an item, it sets dropped to true, and initiates the countdown.
    @EventHandler
    public void onDropItem (PlayerDropItemEvent e) {
        if(e.getPlayer().equals(this.player) && !this.dropped){
            this.dropped = true;
            BukkitCallbackTask doInSixtySeconds = new BukkitCallbackTask(this, "timesUp" , null);
            doInSixtySeconds.runTaskLater(plugin, 1200); // time is in ticks (20 ticks +/- = 1 sec), so 1200 ticks = 1 min.
        }
    }

    //Watches for other-players' movement, and sets hasAnythingMoved to true if so.
    @EventHandler
    public void onMove (PlayerMoveEvent e){
        if(!e.getPlayer().equals(this.player) && this.dropped && !this.hasAnythingMoved){
            this.hasAnythingMoved = true;
        }
    }

    /*
    This is the method the runnable calls when the timer is up.
    It checks for movement, and if so, sends a message and explodes the player 
    (Just because it can. You're welcome to veto the explosion.) 
    */
    public void timesUp(){

        if(this.hasAnythingMoved){
            this.player.sendMessage("Someone moved! Time to party!");
            this.player.getWorld().createExplosion(this.player.getLocation(), 5F);
            this.dropped = false;
            this.hasAnythingMoved = false;
        }
    }
}
于 2013-12-20T14:21:23.393 に答える
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PlayerMoveEventの を忘れていた@EventHandlerと思います。

そのはず:

public class HgCake extends JavaPlugin implements Listener{
boolean reference = false;
@Override
public void onEnable() {
    Bukkit.getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
}

@EventHandler
public void onDropItem (PlayerDropItemEvent e) {
    getLogger().info("Player dropped something");
    reference = true;
}

@EventHandler
public void onPlayerMove (PlayerMoveEvent e){
    if (reference = true){
        getLogger().info("Players are moving");
    }
}

}

于 2013-09-14T14:26:16.683 に答える