パフォーマンスの最適化を検討していました。現在BufferGeometry
、モデルに使用していますが、インターリーブされたジオメトリ タイプの興味深いデモを見つけました。これにより、FPS が大幅に向上します。
150,000 個のキューブを使用したテストでは、次の結果が得られました。
- インターリーブされた BufferGeometry - 45fps
- AlteredQualia BufferGeometry - 20fps
それらの主な違いは何ですか?
パフォーマンスの最適化を検討していました。現在BufferGeometry
、モデルに使用していますが、インターリーブされたジオメトリ タイプの興味深いデモを見つけました。これにより、FPS が大幅に向上します。
150,000 個のキューブを使用したテストでは、次の結果が得られました。
それらの主な違いは何ですか?