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パフォーマンスの最適化を検討していました。現在BufferGeometry、モデルに使用していますが、インターリーブされたジオメトリ タイプの興味深いデモを見つけました。これにより、FPS が大幅に向上します。

150,000 個のキューブを使用したテストでは、次の結果が得られました。

それらの主な違いは何ですか?

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