Android クイズ ゲームで countdoen を使用しています。非常にうまく機能する場合もあれば、力を発揮する場合もあります。8 つの質問に対して 8 つのタイマーを初期化していますが、それもキャンセルしています。すべてのタイマーは、onTick メソッドで 1 つの共通のテキストビューを使用します。
switch (question_display_number) {
case 1:
startTime = 30 * 1000;
q1 = new MyCountDownTimer(startTime, interval);
q1.start();
break;
case 2:
startTime = 30 * 1000;
q2 = new MyCountDownTimer(startTime, interval);
q2.start();
break;
case 3:
startTime = 30 * 1000;
q3 = new MyCountDownTimer(startTime, interval);
q3.start();
break;
case 4:
startTime = 30 * 1000;
q4 = new MyCountDownTimer(startTime, interval);
q4.start();
break;
case 5:
startTime = 60 * 1000;
q5 = new MyCountDownTimer(startTime, interval);
q5.start();
break;
case 6:
startTime = 60 * 1000;
q6 = new MyCountDownTimer(startTime, interval);
q6.start();
break;
case 7:
startTime = 60 * 1000;
q7 = new MyCountDownTimer(startTime, interval);
q7.start();
break;
case 8:
startTime = 60 * 1000;
q8 = new MyCountDownTimer(startTime, interval);
q8.start();
break;
ここにタイマーがあります。
public class MyCountDownTimer extends CountDownTimer {
public MyCountDownTimer(long startTime, long interval) {
super(startTime, interval);
}
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
timer.setText(""+millisUntilFinished / 1000);
// timer is a TextView.
}
@Override
public void onFinish() {
// alert dialog with two buttons.
}
助けてください、突然の強制終了の理由は何ですか? 以前のバージョンのゲームは強制終了せずに正常に動作するため、countDown タイマーが原因であることはわかっています。