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画面にテキストを表示しようとすると、奇妙な問題が発生しました。このチュートリアルSlick Util-TrueType Fonts for LWJGLに従いました。テキストは正しく表示されましたが、それ以外はすべて消えてしまいました。これは、テキストがレンダリングされていない場合でも発生します。そして、コードを削除してフォントをロードすると、正常に戻ります。

これが私のコードです:(次のコード行がある場合、四角形は表示されません: this.font = this.loadDefaultFont(30);)

import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_BLEND;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_MODELVIEW;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_PROJECTION;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_QUADS;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_SRC_ALPHA;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glBegin;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glBlendFunc;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glClear;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glClearColor;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glColor4f;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glEnable;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glEnd;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glLoadIdentity;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glMatrixMode;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glOrtho;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glVertex2i;

import java.awt.Font;

import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.TrueTypeFont;

public class TrueTypeFontDemo {
    private TrueTypeFont font;

    public TrueTypeFontDemo() {
        try {
            Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800, 600));
            Display.setTitle("TrueTypeFont Demo");
            Display.create();
        } catch (LWJGLException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(0, 800, 600, 0, 1, -1);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glEnable(GL_BLEND);
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

        this.font = this.loadDefaultFont(30);

        while (!Display.isCloseRequested()) {
            glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

            this.font.drawString(100, 100, "Hello world", Color.red);

            glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
            glBegin(GL_QUADS);
            {
                glVertex2i(500, 500);
                glVertex2i(500, 50);
                glVertex2i(600, 50);
                glVertex2i(600, 500);
            }
            glEnd();

            Display.update();
            Display.sync(60);
        }

        Display.destroy();
    }

    private TrueTypeFont loadDefaultFont(int size) {
        // load a default java font
        Font awtFont = new Font("Times New Roman", Font.PLAIN, size);
        return new TrueTypeFont(awtFont, false);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TrueTypeFontDemo();
    }
}
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1 に答える 1

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ライブラリとして Slick-Util がある場合は、TextureImpl.bindNone();テキストをレンダリングする呼び出しごとに追加してみてください。

于 2015-07-16T21:14:21.520 に答える