AS3 では、Bitmap.smoothing はデフォルトでどのアルゴリズムを使用しますか?
バイリニア、トリリニア、バイキュービック、またはその他?
ビットマップの次元が偶数の場合は常に、自動ミップマップを使用したバイリニア。たとえば、100 は 2 つのミップマップ レベル (100/2 = 50、50/2 = 25) を使用し、90 は 1 つのミップマップ レベル (90/2 = 45) を使用します。
詳細: http://www.kaourantin.net/2007/06/mip-map-what.html
デモでは、多かれ少なかれ双線形であることを明らかにしています: http://www.kaourantin.net/2007/06/mip-map-what.html
バイリニアを使用しています...
「滑らかな」プロパティを参照してください...