下のコードを使用して、衝突しているオブジェクトを削除していますが、テーブル内のすべてのオブジェクトを削除しています。衝突しているテーブル内のオブジェクトにこれをどのように適用できますか? (したがって、1つだけを削除します)
for i = #badC1T, 1, -1 do
if badC1T[i] ~= nil then
local function dellBadC1T()
if badC1T[i] ~= nil then
badC1T[i]:removeSelf()
badC1T[i] = nil
end
end
transition.to( badC1T[i], { time=100, alpha=0, onComplete = dellBadC1T} )
end
end