Windows Mobile プラットフォーム用のカメラ ドライバー ドライバーを作成しています。
プレビューを正しく表示するアプリケーションに問題がありますが、レートが非常に低くなります (おそらく 1 または 2 フレーム/秒)。
調査の結果、フレームがセンサーから (45 ミリ秒ごとに) 正常に送信されていることがわかりましたが、そのフレームを保存するためのハードウェア イベントが発生すると、使用可能なバッファーがなく、フレームがドロップされます。
この場合、バッファーは IOCTL_CS_BUFFERS/CS_ENQUEUE API を介してアプリケーションによって提供されます。問題は、バッファが非常に低いレートで提供されることであり、これがプレビューが正常に機能しない理由です。
問題は、PIN_IOControl が Directshow ファームウェアから呼び出されるため、この API がこのレートで提供される理由を調査できないことです。
以前に説明した問題は、テスト アプリケーションに関するものです。
Windows Mobile カメラ アプリケーションを使用している場合、プレビューは画像モード (約 15 フレーム/秒) で問題ありません。しかし、ビデオ モードをオンにすると、プレビューには 1 秒あたり約 2 フレームしか表示されません (使用しているテスト アプリケーションのように)。
これら 2 つのモードの唯一の違いは、ビデオ モードのプレビューでは QCIF 形式が使用されているのに対し、キャプチャ モード (画像) のプレビューでは QVGA 形式が使用されていることです。
お手伝いありがとう。
ファブリス。