あまり洗練されていないソリューションに対して Bresenham のアルゴリズムを評価するために、swing グラフィックスを利用しようとしています (タイマーはまだ実装していません)。現状では、コンパイル時にエラーは発生せず、basic、drawthoselines、および main で NullPointer 例外がスローされます。アイデアは、行が JFrame に表示されるということですが、そうではありません。ただの空枠です。すべてを静的に設定していることはわかっていますが、それ以外の場合は多くのエラーが発生します。
私は初心者で、解決策と説明を提供できる人に感謝します。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class lines extends JPanel {
static int deltaX;
static int deltaY;
static int DY2;
static int DX2;
static int Di;
public static void main (String[] args) {
JFrame f = new JFrame("Line vs Line");
f.pack();
f.setVisible(true);
f.setSize(300,300);
f.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JPanel p = new JPanel();
f.getContentPane().add(p);
Graphics g = null;
drawthoselines(g);
}
public static void basic(int x1, int y1, int x2, int y2, Graphics g){
int deltaX = x2-x1;
int deltaY = y2-y1;
float m = (float)deltaY/(float)deltaX;
float c = y1 - (m*x1);
for (int x=x1; x<x2; x++){
float floatY = (m*x) + c;
int y = Math.round(floatY);
g.drawLine(x,y,x,y);
}
}
public static void brz(int x1, int y1, int x2, int y2, Graphics g){
deltaX = x2-x1;
deltaY = y2-y1;
DY2 = 2* deltaY;
DX2 = 2* deltaX;
Di = DY2 - deltaX;
int x = x1;
int y = y1;
int prevy;
while (x<x2) {
x++;
prevy = y;
if (Di > 0){
y++;
}
g.drawLine(x,y,x,y);
Di = Di + DY2 - (DX2 * (y - prevy));
}
}
public static void drawthoselines(Graphics g){
basic(10,10,40,30,g);
basic(10,10,40,90,g);
brz(50,50,150,60,g);
brz(50,50,150,120,g);
brz(50,50,150,140,g);
}
}