私たちの任務のために。Absolon ゲームを作成する必要があります。しかし、最初にディスプレイ ボードを正しく設定する必要があります。11 x 21 の 2D 配列を使用してディスプレイをプログラムしました。このコードを使用します。そして、次の回答が得られ、正しく印刷されました。(IDE ニートビーンズ)
char [][] board = new char [11][21];
for(int column =6; column <= 14; column=column+2 ) {
int row = 0;
board[row][column] = '=';
}
for(int column =6; column <= 14; column=column+2 ) {
int row = 1;
board[row][column] = 'o';
}
for(int column =6; column <= 14; column=column+2 ) {
int row = 10;
board[row][column] = '=';
}
for(int column =6; column <= 14; column=column+2 ) {
int row = 9;
board[row][column] = 'x';
}
for(int column =5; column <= 15; column=column+2 ) {
int row = 2;
board[row][column] = 'o';
}
for(int column =5; column <= 15; column=column+2 ) {
int row = 8;
board[row][column] = 'x';
}
for(int column =5; column <= 15; column=column+2 ) {
int row = 8;
board[row][column] = 'x';
}
for(int column =8; column <= 12; column=column+2 ) {
int row = 3;
board[row][column] = 'o';
}
for(int column =8; column <= 12; column=column+2 ) {
int row = 7;
board[row][column] = 'x';
}
int j=1;
for(int column =4; column >= 0; column-- ) {
board[j][column] = '"';
j = j+1;
}
int l=1;
for(int column =16; column <= 20; column++ ) {
board[l][column] = '"';
l = l+1;
}
int m=6;
for(int column =1; column <= 4; column++ ) {
board[m][column] = '"';
m = m+1;
}
int n=6;
for(int column =19; column >= 16; column-- ) {
board[n][column] = '"';
n = n+1;
}
//Print Out Board
for(int row =0; row < board.length; row++) {
for(int column =0; column < board[row].length; column++) {
System.out.print(board[row][column] + "");
}
System.out.println();
}
}
}
これはサンプル出力へのリンクです。 http://postimg.org/image/dx656twrf/
しかし、私がキャンパスに行ったときも、ニートビーンズを使用して同じ問題に取り組んでいました。それは私にまったく新しいアウトプットを与えてくれました。
=====
「おお」
「おおお」
「おお」
""
""
""
"xxx"
「xxxxxx」
「xxxxx」
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どうしたの。それはIDEですか、それとも私のコードですか。助けてください。