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ブーストの例 httpserver3 を使用しています: http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/doc/html/boost_asio/examples.html#boost_asio.examples.http_server_3

new_connection_ の reset メソッドが呼び出されたときに何が起こるかはっきりと理解できません

void server::start_accept()
{
  new_connection_.reset(new connection(io_service_, request_handler_));
  acceptor_.async_accept(new_connection_->socket(),
      boost::bind(&server::handle_accept, this,
        boost::asio::placeholders::error));
}

void server::handle_accept(const boost::system::error_code& e)
{
  if (!e)
  {
    new_connection_->start();
  }
    std::cout<<"handle_accept"<<std::endl;
  start_accept();
}

ドキュメントにあるように、「リセット」すると以前のオブジェクトが削除されることを私は知っています。前の接続オブジェクトがその要求を処理している間に、サーバー オブジェクトが新しい接続を受け入れるとどうなりますか? 以前の接続はすぐに破棄されますか、それともエラーを受け取って終了しますか?

void connection::handle_read(const boost::system::error_code& e,
    std::size_t bytes_transferred)
{
  if (!e)
  {
    boost::tribool result;
    boost::tie(result, boost::tuples::ignore) = request_parser_.parse(
        request_, buffer_.data(), buffer_.data() + bytes_transferred);

    if (result)
    {
      request_handler_.handle_request(request_, reply_);
      boost::asio::async_write(socket_, reply_.to_buffers(),
          strand_.wrap(
            boost::bind(&connection::handle_write, shared_from_this(),
              boost::asio::placeholders::error)));
    }
    else if (!result)
    {
      reply_ = reply::stock_reply(reply::bad_request);
      boost::asio::async_write(socket_, reply_.to_buffers(),
          strand_.wrap(
            boost::bind(&connection::handle_write, shared_from_this(),
              boost::asio::placeholders::error)));
    }
    else
    {
      socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(buffer_),
          strand_.wrap(
            boost::bind(&connection::handle_read, shared_from_this(),
              boost::asio::placeholders::error,
              boost::asio::placeholders::bytes_transferred)));
    }
  }

  // If an error occurs then no new asynchronous operations are started. This
  // means that all shared_ptr references to the connection object will
  // disappear and the object will be destroyed automatically after this
  // handler returns. The connection class's destructor closes the socket.
}

void connection::handle_write(const boost::system::error_code& e)
{
  if (!e)
  {
    // Initiate graceful connection closure.
    boost::system::error_code ignored_ec;
    socket_.shutdown(boost::asio::ip::tcp::socket::shutdown_both, ignored_ec);
  }

  // No new asynchronous operations are started. This means that all shared_ptr
  // references to the connection object will disappear and the object will be
  // destroyed automatically after this handler returns. The connection class's
  // destructor closes the socket.
} 
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