このようなHelixツールキングを使用して3Dモデルをロードしました
modelGroupScull = importer.Load("C:\\Users\\Robert\\Desktop\\a.obj");
GeometryModel3D modelScull = (GeometryModel3D)modelGroupScull.Children[0];
また、3D 空間でポイント ツー ポイントから線を描画できる _3DTools もあります。GeometryModel3D のワイヤーフレームを描画するには、その頂点に循環して ScreenSpaceLines3D に追加する必要があると思います。
ScreenSpaceLines3D wireframe = new ScreenSpaceLines3D();
// need to cycle through all vertexes of modelScull as Points, to add them to wireframe
wireframe.Points.Add(new Point3D(1, 2, 3));
wireframe.Color = Colors.LightBlue;
wireframe.Thickness = 3;
Viewport3D1.Children.Add(wireframe);
しかし...どうすればこの頂点ポイントを実際に取得できますか?
編集:
答えてくれてありがとう。それはポイントを追加しました
ScreenSpaceLines3D wireframe = new ScreenSpaceLines3D();
MeshGeometry3D mg3 = (MeshGeometry3D)modelScull.Geometry;
foreach (Point3D point3D in mg3.Positions)
{
wireframe.Points.Add(point3D);
}
wireframe.Color = Colors.LightBlue;
wireframe.Thickness = 1;
Viewport3D1.Children.Add(wireframe);
しかし、ワイヤーフレームは台無しです )
(出典:gyazo.com)
誰かがワイヤーフレームを描画する他の方法を知っているでしょうか? )